标签:没有 建筑 就会 天空 手机 美丽 bsp 内容 生活
没有风声,安静地打一会儿字。没有书桌和电脑,抱着手机不出声。
玩游戏的感叹:啊,这个居然可以做到这样。像现实中一只小鸟在鸡群里抢东西吃,这样的细节如果在游戏里做出来的话,会是令人很振奋的感叹。觉地周围的元素都是灵动的,不是只有主线任务才设置了点内容。
可是生活中很近长见,很经常见那些漂亮的鸟儿偶尔过来,很经常见天空美丽的云彩。都不用经过渲染,就最全面地在那里。游戏中出现了这些就会觉得感叹。
想把游戏铺设成这样,当想去体验什么风景的时候,至少可以在眼睛和听觉上体验到。像,一颗参天高的大树,围绕着它的感觉。
它里边的东西总是很宏大。像威武的建筑,一望无际的平原高猛的怪兽。生活中有着这些宏大的建筑,有着这些广阔的土地。大怪物像生活中的困难。
每一种元素都在生活中可寻。
游戏是一种感官产物的拼凑,然后去实现。并不是要去思考什么。先有想象物,再去刻画出来。和程序编程没有直接的关系,是一个独立的设计过程。
我的话更适合逻辑思维,并不太懂得情感的酝酿。逻辑的话可以一直做,捕捉情感的事我就觉得好累。
我做的是明白,并表达出来。并不是去设计和酝酿。
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