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Egret之版本控制(一)

时间:2018-06-22 14:46:07      阅读:825      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:位置   pat   覆盖   服务   方式   image   技术   多个   sha   

一 , 场景
当我们的产品需要更新( 程序 , 资源 ) , 一般的方式是 : 将新增的 和 修改的资源更新上去 . 这样做的好处是 : 玩家可以使用旧资源的cache , 新资源(以下都是? 新增资源 和 修改资源)从服务器加载过来.
试想 , 如果不这么做 , 而是以以下的方案 :
① : 不打版本 , 每次都覆盖线上的全部资源 . 修改资源的资源可能不会加载,而是使用cache(旧资源),这样起不到更新的效果.
② : 打版本 , 每次都覆盖线上的全部资源 , 这个玩家获得的资源绝对都是最新的 , 只不过所有的资源都是从服务器加载的 . 这就意味着每次更新都干掉了所有cache , 玩家进游戏很慢.

二,解决方案

 Egret提供了相关的解决方案 , 本人感觉都不太好 . 所以自己写了个工具 . 使用如下 :
 ① , 工具结构( 一下的文件 , 一下图的红色编号替代 )

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② ,配置(打开2号资源 , config资源)
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②-1 : root_path : 资源的位置
②-2 : res_file : res配置表的名称(如果有多个 使用;隔开)
②-3 : thm_file : 主题的名称(如果有多个 使用;隔开)

③,打开root_path的目录 , 将除了新增的和修改的资源 以及 res_file 和 thm_file , 其他资源(旧的)都删掉

④, 双击1号文件(exe)执行
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⑤,执行结果
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三,检测版本结果(版本号和exe计算的版本号一致 , ok)

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注意 : 目前如果文件中出现中文会乱码

四,工具:

-------------------------------------稍等上载

Egret之版本控制(一)

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原文地址:http://blog.51cto.com/aonaufly/2131738

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