标签:return 私有 代码 ble target http 关键字 应该 获得
内联函数必须是和函数体声明在一起,才有效。像这样的申明是没有效果的:
Inline Tablefunction(int I)
编译器只是把函数作为普通的函数声明,我们必须定义函数体:
Inline tablefunction(int I) {return I*I};
这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但是执行速度却比一般函数的执行速度要快。
我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:
Class TableClass{ Private: int i, j; Public: int add(){return i+j;} inline int dec(){return i-j;} int GetNum(); } inline int Tableclass::GetNum(){return i;}
上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。
内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我
们类成员的数据了。
对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
Class sample{ Private: int nTest; Public: int readtest() { return nTest; } void settest(int i) { nTest=i; } }
当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式
调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。
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