标签:实现原理 角度 view key ons false space syn listen
教程目录
一 实现原理
二 代码
三 Demo下载
一 实现原理
监听设备旋转角度的变化,来判断用户是否摇动手机。
参考:
智能手机里陀螺仪和重力感应有何区别?
HTML5实现摇一摇的功能
Egret官方陀螺仪教程
二 代码
摇一摇工具类ShakeTool使用范例
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private shakeTest(){ this .shakeTool = new ShakeTool(); this .shakeTool.addEventListener(egret.Event.CHANGE, this .onChange, this ); this .shakeTool.start(); } private onChange(e:egret.Event){ var data = e.data; //用户大概晃动了手机2-3次 if (data.shakeCount > 6 ){ egret.log( "摇一摇完成" ); this .shakeTool.stop(); } } |
ShakeTool源码
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/** * 摇一摇工具类 * @author chenkai * [url=home.php?mod=space&uid=81950]@since[/url] 2017/4/20 */ class ShakeTool extends egret.EventDispatcher{ private orientation:egret.DeviceOrientation; //设备方向变化 private xAngle: number = 0 ; //设备绕x角度 private yAngle: number = 0 ; //设备绕y角度 private zAngle: number = 0 ; //设备绕z角度 private last_x: number = 0 ; //上一次绕x角度 private last_y: number = 0 ; //上一次绕y角度 private last_z: number = 0 ; //上一次绕z角度 private shakeCount: number = 0 ; //摇动次数 private lastTime:number = 0 ; //上一次更新时间 private shakeAngle:number = 45 ; //当晃动角度大于一定角度时,算摇动一次 public constructor(){ super (); } /**开始 */ public start(){ //重置数据 this .shakeCount = 0 ; this .lastTime = 0 ; this .last_x = 0 ; this .last_y = 0 ; this .last_z = 0 ; //开始监听 this .orientation || ( this .orientation = new egret.DeviceOrientation()); this .orientation.addEventListener(egret.Event.CHANGE, this .onOrientation, this ); this .orientation.start(); } /**停止 */ public stop(){ if ( this .orientation){ this .orientation.removeEventListener(egret.Event.CHANGE, this .onOrientation, this ); this .orientation.stop(); } } private onOrientation(e: egret.OrientationEvent) { var curTime:number = egret.getTimer(); //每100ms判断一次 if (curTime - this .lastTime > 100 ){ this .lastTime = curTime; this .xAngle = e.beta; //x轴 this .yAngle = e.gamma; //y轴 this .zAngle = e.alpha ; //z轴 //旋转超过一定角度,则算摇动一次 if (Math.abs( this .last_x - this .xAngle)> this .shakeAngle || Math.abs( this .last_y - this .yAngle)> this .shakeAngle || Math.abs( this .last_z - this .zAngle)> this .shakeAngle){ this .shakeCount ++; } this .last_x = this .xAngle; this .last_y = this .yAngle; this .last_z = this .zAngle; } //派发事件(应该在shakeCount++时派发一次,写在这里只是为了方便显示测试数据...) this .dispatchEventWith(egret.Event.CHANGE, false , {x: this .xAngle,y: this .yAngle,z: this .zAngle,shakeCount: this .shakeCount}); } } |
三 Demo下载
标签:实现原理 角度 view key ons false space syn listen
原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9219939.html