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【咸鱼教程】TextureMerger1.6.6 二:Sprite Sheet的制作和使用

时间:2018-06-24 12:59:55      阅读:454      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:egret   并且   项目   分享   col   位置   chm   class   span   

Sprite Sheet主要用于将零碎的小图合并成一张整图。减少加载图片时http的请求次数。技术分享图片


1 打开TextureMerger,选择Sprite Sheet

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2  添加纹理(未创建项目时,会先弹出一个新建项目,任意取名创建一个项目就行)

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选择4张图
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图片添加到了项目中
附加拓展名:自动在图片名后增加“_png“。
布局:调整纹理合集图片的位置,选择后可直接在右边看到效果画布:Power2:百度2的N次幂...  FreeSize自动合适大小
间隙:图片间隔大一些,看得清楚...

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3 导出

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选择导出比例
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导出为walkSheet,可以看到导出了两个文件,分别是配置文件walkSheet.json和纹理集walkSheet.png
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4  使用walkSh
eet
将两个文件放到Egret资源文件下
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可以看到在default.res.json下,有一个walkSheet.json文件,并且它的二级key是刚才的4张序列图
二级key等同于图片的资源名,和普通的单张图片资源名是一样在Egret中使用的。
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代码中使用RES获取图片资源
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运行效果
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不过Egret现在发布项目时,已经整合了合并资源功能。不过你要想自己手动管理图片合并,仍然可以使用Sprite Sheet.

 

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【咸鱼教程】TextureMerger1.6.6 二:Sprite Sheet的制作和使用

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原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9219900.html

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