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教程目录
一 计时器简介
二 计时器实现
三 Demo下载
一 计时器简介
在手机上跑游戏时,可能由于运动物体过多,导致帧频太低,计时不准确。
比如一些倒计时的游戏,可能倒计时30s,变成了35s。
比如iphone运行流畅游戏倒计时60s,实际耗时60s,而android有点儿慢,倒计时60s,实际耗时70s。
比如一些物体运动,每帧移动1像素,60fps,移动60像素,由于卡顿,帧频降低到40fps,那么实际这个物体只移动了40像素。
比如在unity中,有两种帧环FixedUpdate跟Update,Update每帧执行一次,而FixedUpdate固定间隔执行一次.
比如...
所以我写了一个计时器,基于系统时间计时,不受fps影响。
该工具类参考了某位水友的帖子,忘了是哪个贴了,在此感谢一下...
如图,在帧频较低时,egret.Event.ENTER_FRAME和egret.timer计数较低,而DateTimer计数不受fps影响。
二 计时器实现
使用方法和egret.Timer一致
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var dateTimer:DateTimer = new DateTimer( 1000 ); dateTimer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER, this .onDateTimerHandler, this ); dateTimer.start(); |
DateTimer源码如下
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/** * 根据系统时间的计时器 * @author chenkai * 2016/12/30 * Example: * var dateTimer:DateTimer = new DateTimer(1000); * dateTimer.addEventListeners(egret.TimerEvent.TIMER, this.onTimerHandler, this); * dateTimer.addEventListeners(egret.TimerEvent.TIMER_COMPLETE, this.onTimerComplete, this); * dateTimer.reset(); * dateTimer.start(); */ class DateTimer extends egret.EventDispatcher{ /**以前时间 */ private previous: number; /**当前时间 */ private curTime: number; /**已过去时间 */ private passTime: number; /**累计时间 */ private accTime: number; /**每帧耗时 */ public delay: number; /**当前计数 */ public currentCount:number; /**设置的计时器运行总次数 */ public repeatCount:number; public constructor(delay:number,repeatCount:number = 0 ) { super (); this .delay = delay; this .repeatCount = repeatCount; } /**开始计时 */ public start(){ this .previous = egret.getTimer(); this .accTime = 0 ; egret.startTick( this .update, this ); } /**重置计时 */ public reset(){ this .previous = egret.getTimer(); this .accTime = 0 ; this .currentCount = 0 ; } /**停止计时 */ public stop(){ egret.stopTick( this .update, this ); } /**更新时间 */ private update():boolean{ this .curTime = egret.getTimer(); this .passTime = this .curTime - this .previous; this .previous = this .curTime; this .accTime += this .passTime; while ( this .accTime >= this .delay) { this .accTime -= this .delay; this .currentCount++; if ( this .repeatCount > 0 && ( this .currentCount == this .repeatCount)){ this .dispatchEvent( new egret.TimerEvent(egret.TimerEvent.TIMER_COMPLETE)); this .stop(); } this .dispatchEvent( new egret.TimerEvent(egret.TimerEvent.TIMER)); } return false ; } } |
三 Demo下载
【咸鱼教程】基于系统时间的计时器DateTimer(不受FPS影响)
标签:hone dem toolbar 基于 tree img ext cells var
原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9219941.html