标签:区间 div 深度 learning spl 复杂 辛普森积分 决定 splay
这种积分法很暴力:只要求你实现出函数求值\(f(x)\)。
使用辛普森积分,我们可以求出函数一段区间\([l,r]\)的近似积分。记\(mid=\frac{l+r}2\),有:
\[
\int_l^rf(x)\;dx\approx\ simpson(l,r)=\frac{f(l)+4f(mid)+f(r)}6*(r-l)
\]
其中1,4,1称作科特斯系数。
? 如果
\[
simpson(l,r)\approx simpson(l,mid)+simpson(mid,r)
\]
那么我们认为函数在\([l,r]\)的近似积分已经足够精确,可以直接返回\(simpson(l,r)\)。
否则,我们需要递归计算\([l,mid]\)和\([mid,r]\)的积分,相加并返回。
伪代码如下:
double simpson(double l,double r){
double mid=(l+r)*0.5;
return (f(l)+4*f(mid)+f(r))*(r-l)/6;
}
double solve(double l,double r){
double mid=(l+r)*0.5,midl=(l+mid)*0.5,midr=(mid+r)*0.5;
if(fabs(simpson(l,r)-simpson(l,mid)+simpson(mid,r))<EPS)
return simpson(l,r);
return solve(l,mid)+solve(mid+1,r);
}
整体算法的耗时,一在于\(f(x)\)的求值,应实现得尽量够快;二在于\(EPS\)的设置,这决定了程序递归的深度,因为\(EPS\)是程序判断当前计算精度是否足够高的决策标准。\(EPS\)越小,精度越大,但耗时也相应越高。
总体的时间复杂度是非常玄学。辛普森积分在应用到某一些十分平滑的函数上时效率一般非常高,可是不排除有丧心病狂出题人专门卡哦。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/RogerDTZ/p/9219894.html