标签:ogengine cocos2d 手游开发 java 手游引擎 ios
9.27周六下午,OGEngine联合GDG(谷歌开发者社区)在深圳高新园举办了开发者会议,吸引众多手游开发者和Android开发者参与。
该会议以“手游引擎及游戏开发”为主题,分四个环节:OGEngine介绍及新版发布,手游《足球大师》开发者经验分享,OGEngine技术分享及案例演示,及游戏开发的讨论。会议上,引擎开发商橙子游戏发布了其引擎跨平台稳定版——OGEngine v2.1.2。
据演讲者宣讲,OGEngine在上一个版本V2.1.1已经支持跨平台(Android和iOS),新发布的V2.1.2版本基于上一个版本更加稳定,并且把OGEngine和其他主流的几个手游开发引擎做了横向对比。
未来OGEngine会保持每个月更新发布一个稳定版本的更新速度进行迭代开发;同时未来的工作重点会放在和开发者社区合作编写更多的开发者视频教程及文档,更加方便开发者去学习引擎和开发。
另外,在开发者会议上值得关注的是OGEngine开发者服务平台的发布。OGEngine将不仅仅只是游戏开发引擎,而是基于引擎的开发者服务平台;平台服务包括:手游引擎、移动支付、云服务、代理发行、广告推广、以及投融资。
据宣讲者,OGEngine开发者服务平台旨在为游戏开发者提供从游戏开发、运营、推广、到营收的一系列服务;帮助中小开发者开发游戏,并通过OGEngine开发者服务平台快速实现商业化并获得收益。
近年来,随着更多的开发者认为智能电视会是继手机游戏后的一大主要游戏载体,所以对于JAVA程序员来说,使用OGEngine开发智能电视游戏会是未来的一个新趋向。
橙子游戏CTO就开发者提问作出了答复并提到OGEngine在不久的将来支持3D开发,这对于很多JAVA程序员来说无疑是一个好消息。
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