标签:好友 aci 矩阵 png 过程 strong 卡顿 需要 cell
一.在测试过程中总共发现了多少Bug?
1.音效组件丢失bug
2.敌机无法显示bug
3.子弹错位bug
4.敌机无法越界bug
5.古迹探险的bug
视频连接 https://pan.baidu.com/s/1jb7rvkRmiQwHYrbs5IvXqA
6.愤怒的小鸟的bug
视频连接https://pan.baidu.com/s/1jb7rvkRmiQwHYrbs5IvXqA
前四个和第六个bug是可以修复的bug并且已经修复好了,第五个也是可以修复的我们准备在下个版本中进行修复。
测试的过程就是我们在电脑上运行然后看效果。
二.场景测试
a. 你预期不同的用户会怎样使用你的软件?
我们做的是游戏,所以预期用户会在工作或学习休息之余放松使用,而且这些游戏其实大多都不是原创,都是我们在从前的游戏上做出的更新和模仿。会勾起8090后很多回忆。
b. 他们有什么需求和目标?
他们需要的是一些可以用来放松自己,但是又不会占用很多时间的小游戏。我们设置的游戏时间提醒功能能帮住他们很好的控制自己娱乐的时间。这样既达成了娱乐的目的又不会因为浪费很多时间而耽误学习或者工作。
三.你们在什么样的平台、硬件配置、浏览器类型等条件上对你们的软件进行测试?——测试矩阵(test matrix)
我们只需要在电脑上运行,实际试完,然后观看效果就可以
测试矩阵
测试项 |
检验点 |
预期结果 |
现状 |
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手机端 |
电脑端 |
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登录 |
游客登录 |
直接进入游戏,模式有限制 |
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登录 |
按用户名和密码进行登录,有多种游戏模式 |
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游戏1 水果息怒 |
模式1 |
水果息怒经典版,用水果碰击木板和石头,打中即得分 |
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模式2 |
水果息怒街机模式,可与其他好友对战比分 |
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各关卡 |
水果打击木板和石头的得分情况按打击点与目标物的中心位置的距离得分 |
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游戏2 坦克大战 |
经典模式得分情况 |
坦克可以360度射击目标,射击目标得分与目标大小有关 |
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经典模式运行情况 |
画面流畅,较少卡顿 |
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测试项 |
检验点 |
预期结果 |
现状 |
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手机端 |
电脑端 |
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游戏3 太空射击 |
总体音效 |
子弹音效、背景音乐等正常播放 |
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主角的控制 |
主角不会出界,并且能正常常移动 |
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陨石的销毁和运动 |
陨石能正常坠落,并且当撞到玩家的时候,会被销毁,游戏结束。当出界的时候会自动销毁,防止陨石过多,导致系统崩溃。 |
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玩家引擎的特效 |
玩家飞机的引擎特效能正常播放 |
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分数记录和刷新 |
当击中敌机和陨石时,分数会增加 |
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游戏结束和重玩 |
当玩家死亡,游戏结束,按击‘r’时,重玩游戏 |
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敌机的销毁和运动 |
敌机能跟踪玩家发射子弹 |
X |
X |
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游戏4 水果息怒 |
音效控制 |
通过点击音效按钮,控制音效的开关。 |
X |
X |
具体音效播放 |
水果发射音效、背景音效等的播放能正常播放 |
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挂卡跳转 |
关卡能正常跳转 |
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胜利、失败的UI |
游戏胜利时,会根据场上现有水果,出现星星。游戏失败后,会正常出现失败UI |
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难度选择 |
通过选择,控制游戏难度 |
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技能小鸟 |
技能小鸟的技能能正常释放 |
X |
X |
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游戏5 坦克大战 |
二人游戏 |
二人游戏的选择和第二个玩家的控制 |
X |
X |
敌人坦克 |
敌人坦克能正常出现,并且不能互相攻击 |
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游戏判定 |
当我们的老窝被击中,游戏失败 |
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分数 |
击败敌人坦克,分数正常刷新 |
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音效 |
音效能正常播放 |
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地图 |
地图随机生成,且不会出现死路 |
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原文地址:https://www.cnblogs.com/lirc331/p/9225800.html