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[UE4]根据时间、速度进行插值:Finterp to Constant

时间:2018-06-30 14:39:11      阅读:797      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一般在“Tick”事件中使用:

Current:当前值

Target:期望的目标值

Delta Time:时间变化值。

Interp Speed:插值速度

返回值:从“当前值”过渡到“期望的目标值”的一个中间值

[UE4]根据时间、速度进行插值:Finterp to Constant

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原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/9246651.html

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