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ThreadLocal学习

时间:2014-09-30 11:29:19      阅读:190      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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ThreadLocal是什么 
早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。  ThreadLocal,顾名思义,它不是一个线程,而是线程的一个本地化对象。当工作于多线程中的对象使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程分配一个独立的变量副本。所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其他线程所对应的副本。从线程的角度看,这个变量就像是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。 
ThreadLocal的接口方法 
ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法,我们先来了解一下。  void set(Object value)     设置当前线程的线程局部变量的值;  public Object get()     该方法返回当前线程所对应的线程局部变量;  public void remove()     将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度;  protected Object initialValue()     返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的默认实现直接返回一个null。 
值得一提的是,在JDK5.0中,ThreadLocal已经支持泛型,该类的类名已经变为ThreadLocal<T>。API方法也相应进行了调整,新版本的API方法分别是void set(T value)、T get()以及T initialValue()。 
ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本。 
TheadLocal实例 
Java代码  bubuko.com,布布扣
  1. public class SequenceNumber {  
  2. //  ①通过匿名内部类覆盖ThreadLocal的initialValue()方法,指定初始值    
  3.     private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new ThreadLocal<Integer>() {  
  4.         public Integer initialValue() {  
  5.             return 0;  
  6.         }  
  7.     };  
  8.       
  9.     public int getNextNum() {  
  10.         seqNum.set(seqNum.get()+1);  
  11.         return seqNum.get();  
  12.     }  
  13.       
  14.     public static void main(String [] args) {  
  15.         SequenceNumber sn = new SequenceNumber();  
  16.           
  17. //      ③ 3个线程共享sn,各自产生序列号    
  18.         TestClient tc1 = new TestClient(sn);  
  19.         TestClient tc2 = new TestClient(sn);  
  20.         TestClient tc3 = new TestClient(sn);  
  21.           
  22.         tc1.start();  
  23.         tc2.start();  
  24.         tc3.start();  
  25.           
  26.     }  
  27.   
  28. }  
Java代码  bubuko.com,布布扣
  1. public class TestClient extends Thread {  
  2.       
  3.     private SequenceNumber sn;  
  4.       
  5.     public TestClient(SequenceNumber sn) {  
  6.         this.sn = sn;  
  7.     }  
  8.       
  9.     public void run() {  
  10. //      ④每个线程打出3个序列值    
  11.         for(int i = 0; i<3; i++) {  
  12.             System.out.println("thread[" + Thread.currentThread().getName() + "] sn[" + sn.getNextNum() +"]");  
  13.         }  
  14.     }  
  15. }  
运行结果 
thread[Thread-1] sn[1]  thread[Thread-0] sn[1]  thread[Thread-2] sn[1]  thread[Thread-1] sn[2]  thread[Thread-0] sn[2]  thread[Thread-2] sn[2]  thread[Thread-1] sn[3]  thread[Thread-0] sn[3]  thread[Thread-2] sn[3] 
考查输出的结果信息,我们发现每个线程所产生的序号虽然都共享同一个Sequence Number实例,但它们并没有发生相互干扰的情况,而是各自产生独立的序列号,这是因为我们通过ThreadLocal为每一个线程提供了单独的副本。 
与Thread同步机制的比较 
ThreadLocal和线程同步机制相比有什么优势呢?ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。 
在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序缜密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。 
而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对访问数据的冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的对象封装,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。 
由于ThreadLocal中可以持有任何类型的对象,低版本JDK所提供的get()返回的是Object对象,需要强制类型转换。但JDK 5.0通过泛型很好的解决了这个问题,在一定程度上简化ThreadLocal的使用,代码清单9-2就使用了JDK 5.0新的ThreadLocal<T>版本。 
概括  对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式:访问串行化,对象共享化。而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式:访问并行化,对象独享化。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。 
本文参考:http://www.iteye.com/topic/1123824
 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/yanglh96/p/4001548.html

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