标签:胜利 代码 一个 手册 简单 选择 研究 有趣 rap
1.游戏构想
“战机传说”也就是我们小组的飞机大战游戏的名字,我们对于游戏本身的想法是做成一个roguelike型的游戏,在我看来roguelike风格应用于单机小游戏上可以极大的增加游戏的可玩性和随机性。在此我不得不提之前我一直做沉浸研究(Anthrographic)的两款ruguelike游戏“Wizard of Legend”和“Slay the Spire”,前者是一款动作类的小游戏,后者则是卡牌类小游戏。但是由于roguelike风格的引入,这两款游戏我都爱不释手(在此也推荐读者去试试)。roguelike风格简单来说就是具有随机性和单向性的一类风格,游戏中的敌人物品随机生成,随着游戏的进程玩家会获得强化或获得debuff,这一过程都是单向的。也因此使游戏刺激有趣。
我的想法是设计3个左右的战机角色选择,游戏有3层挑战,每一层的boss随机生成,游戏中随机获得强化,打败每层boss可以3选1boss宝藏大幅强化,打败最后一层boss获得游戏胜利。
2.工程分工
游戏设计部分
代码实现:黎宏陶
图片美工:龚文龙
文档编写
需求分析:龚文龙
典型用户与场景:王理祥
用例文档:谢虎波
软件规格说明书:黎宏陶
用户手册:李亚洲
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原文地址:https://www.cnblogs.com/lht1260478566/p/9252267.html