标签:android style io os 使用 sp c on 工作
1,uniSWF可以重用flash中的影片元件(主要是MovieClip),控制其播放,及交互。
2,uniSWF提供了类似flash的API,能把Flash的素材像用AS3编程类似,只不过环境要在C#或者JS中编程。
1,对于有Flash基础的人员来说,uniSWF的出现,无疑是改进了流程。能够轻松有效地做出非常棒的GUI。
2,简化设计人员和开发人员之间的工作流程精简生产过程。
3,便捷的支持创建交差UI,IOS、Android跨平台。
1,DrawCalls消耗较高,性能相比NGUI或者原生Unity UI要差。
2,不支持图元(Shape)形变,转换成序列帧。
UniSWF可以使用Flash导出来的影片元件,并且在Unity中使用。一般用于UI制作,播放Flash中导出的影片元件,能够简化设计和开发人员生产过程。如果整体游戏迁移,需要将原来Flash游戏中按元件单独导出,并且在Unity中编码实现功能。如果同样的功能,Unity本身就能制作完成,非熟悉Flash人员使用UniSWF反而会变得复杂。不建议进行Flash游戏整体迁移使用。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Oceanou/p/4001803.html