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类型、存储和变量

时间:2018-07-04 01:09:42      阅读:159      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ace   修改   变量   .com   源代码   png   允许   自动   用户   

C#程序是一组类型声明

    a)C#程序或DLL的源代码是一组一种或多种类型的声明。

    b)对于可执行程序,类型声明中必须由一个包含Main方法的类。

    c)命名空间是一种把相关的类型声明分组并命名的方法

类型是一种模板

类型由下面元素定义:

      a)名称

      b)用于保存数据成员的数据结构

      c)一些行为及约束条件

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实例化类型

从某个类型模板创建实际的对象,称为实例化该类型。

     a)通过实例化类型而创建的对象被称为类型的对象或类型的实例。

     b)在C#程序中,每个数据项都是某种类型的实例。

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数据成员和函数成员

数据成员:保存了与这个类的对象或作为一个整体的类相关的数据。

函数成员:执行代码。函数成员定义类型的行为。

 

预定义类型

所有预定于类型的名称都由全小写组成。

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用户定义类型

     a)类结构(class)

     b)结构类型(struct)

     c)数组类型(array)

     d)枚举类型(enum)

     e)委托类型(delegate)

     f)接口类型(interface)

类型通过类型声明创建,类型声明包含以下信息:

      a)要创建的类型种类

      b)新类型的名称

      c)对类型中每个成员的声明,array和delegate除外,他们不包含命名成员。

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值类型和引用类型

值类型只需要一段单独的内存,用于存储实际的数据。

引用类型需要两段内存。

       a)第一段存储实际的的数据,它总是位于堆中。

       b)第二段是一个引用,指向数据在堆中的存放位置。

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 C#类型的分类

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变量

变量是一个名称,表示程序运行时存储在内存中的数据

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变量声明

变量在使用前必须声明。变量声明定义了变量,并完成了两件事

       a)给变量命名,并为它关联一种类型

       b)让编译器为它分配一块内存

变量初始化语句

除声明变量的名称和类型外,声明还能把它的内存初始化为一个明确的值

自动初始化

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 静态类型和dynamic关键字

静态类型:变量的类型在编译的时候确定并且不能在运行时修改。

dynamic:在编译时,编译器不会对dynamic类型的变量进行类型检查。它将与该变量及该变量的操作有关的所有信息打包。在运行时,会对这些信息进行检查,以确保它与变量所代表的实际类型保持一致,否则将在运行时抛出异常。

 

可空类型

可空类型允许创建可以标记为有效或无效的值类型,这样就可以在使用它之前确定值的有效性。

类型、存储和变量

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原文地址:https://www.cnblogs.com/timeline/p/9256547.html

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