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军衔系统

时间:2018-07-04 23:44:49      阅读:335      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ref   creat   table   实现   target   装备   move   成功   hang   

  • 不同的军衔等级可以被_req调用,以实现分级控制
  • 不同的军衔等级可以增加装备升级、强化成功的几率,掉率增加等
  • 军衔系统可以通过制作多功能Item、Creature及Gameobject 第17条或者制作军衔升级物品(_itemmod_on_use配合扩展的GM命令)来开启
  • title 军衔等级
    reqId 升级时的消耗模板,对应_req中reqId
    rewId 升级后的奖励模板,对应_rew中rewId
    lootRate 掉率的倍率,大于0时,玩家的掉率将乘以该值
    exchangeRate_0 升级物品,upFlag等于0时,增加的几率,例如10,则增加10%几率
    exchangeRate_1 升级物品,upFlag等于1时,增加的几率,例如10,则增加10%几率
    strengthenRate 强化物品时,增加的几率,例如10,则增加10%几率
    sigilRate 强化符印时,增加的几率,例如10,则增加10%几率
    removeGemRate 移除宝石时,增加的几率,例如10,则增加10%几率

军衔系统

标签:ref   creat   table   实现   target   装备   move   成功   hang   

原文地址:https://www.cnblogs.com/slwow/p/9265902.html

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