标签:初始化 type 优先 任务 oca value wait 常用事件 事件
从左往右执行其子节点,直到一个达成,则 Select 达成并返回上层,否则失败并返回上层
从左往右执行其子节点,直到一个失败,则 Sequence 失败并返回上层,否则达成并返回上层
包含一个main task和一个sub tree, main task支持一个 Task 节点,用于执行一个主线行为,sub tree 支持一个行为树,伴随 main task 执行,返回结果是main task的执行结果
Task 节点用于执行具体的动作,引擎内置的 Task 常用的有 Wait 、 Move To 、 Is At Location
等等,Task 一般是自行实现的AI具体的行为逻辑,其中的代码与普通蓝图代码一样
Event Receive Execute / Event Receive Execute AI
定义该 Task 的主体逻辑代码,如果没有特殊需求,则必须以 Finish Execute 节点结束,因为只有 Finish Execute 节点才能想上层返回执行结果,否则该 Task 如果不被打断将不会执行完成
如果同时存在 Event Receive Execute 和 Event Receive Execute AI 两个事件,优先执行 Event Receive Execute AI 事件
Event Receive Abort / Event Receive Abort AI
当前任务被打断时触发该事件,用来处理突发情况对当前行为的影响,如果没有特殊需求,则必须以 Finish Abort 节点结束,以结束该任务节点的执行
如果同时存在 Event Receive Abort 和 Event Receive Abort AI 两个事件,优先执行 Event Receive Abort AI 事件
Decorator 类型的节点用作条件判断(类似于程序中的基本流程控制),附着于 Composites 或 Task 节点上
通过 Composite Decorator 节点可设置比内置节点更高级的逻辑,但无法达到完整蓝图的复杂程度
循环指定的次数或无限循环
带条件的循环,如果Blackboard上指定的键值满足条件则进行循环
检测指定的位置或Actor是否在椎体范围内,返回bool结果
会锁定一个节点或分支的执行,直到冷却时间结束
确定路径是否可由以下两个矢量组成:Blackboard Key A 和 Blackboard Key B (判定SelfActor与TargetPawn是否存在一条可以到达的路径,返回bool结果)
强制使所附着的节点返回执行成功结果
标签:初始化 type 优先 任务 oca value wait 常用事件 事件
原文地址:https://www.cnblogs.com/mattins/p/9269993.html