动画,作为囊括人设、剧情、BGM与制作毅力的集大成的同人作品类型,需要对原作进行较为完备的介绍后,才有足够的基础来对此类同人动画进行介绍,因此作为为以下的讨论所进行的铺垫,我想首先聊一聊《东方》这个系列为什么能有如此庞大,涵盖几乎整个ACG领域的同人圈。
人设
最毁誉参半的部分,觉得好的人认为包子脸很萌,不好的会觉得画师简直是在偷懒,我曾经看到过一幅将人物头饰去除后的图片,结论就是除了眼色不同外,几乎很难分辨出不同的角色①,但是每个接触过东方的人,即使是ZUN原绘的人物也不会认错,那么不同的人物是如何分辨的呢?很简单,靠的只是不同人物那些标志性的配饰②。这好吗?单纯从一名观众的角度来看,大部分人会觉得不怎么好,而更喜欢那些精细的作画,毕竟人设的个性少了太多;但假如从一名同创画师的角度来看,这简直再好不过了。
何以见得?由于单个作品中人设的模板化比较明显,画师便可以随心所欲地发挥,丝毫不用考虑是否与原作相像,而因此招来恶评——同创只要不是太胡闹,相较于原绘是更能被旁人接受的——但是毕竟是同创,一味地追求个性与美感,导致认不出人物的话,画出来的作品也就不能称之为同创了。可喜的是,正是由于不同人物有自己特有而明显的配饰,我们可以很轻松地认出不同的人物,画师便不必太拘束了。
BGM
个人认为原作最赞的一部分,节奏感太强了,洗脑的能力太强了,几乎听一遍就能哼出来,各种神曲③层出不穷,可惜我不通乐理,没法用专业的知识表达我内心的激动之情。不过毕竟是十多年前的独立游戏了,即使旋律很棒,音效相比便有些差强人意了,从实际的同创情况来看,许多曲目都很适合进行改编,因此如同同人图注重抽出标志性的配饰一样,同人音乐注重将BGM的主旋律抽出来,再基于此进行谱曲和填词。基于上述原因,BGM和人设为二次创作提供了丰富的留白,使得东方爱好者可以尽情发挥自己的想象与创造力。
设定
由于原作十分注重现实意义的东方④元素,不仅每名角色的名字有来历,每名角色的符卡⑤的名称亦有其来历,这也是激发创作灵感的来源之一,许多东方爱好者以探索各个名字的来历为乐。同时由于ZUN在游戏中大量引入了史诗故事与神话传说,在了解东方的过程中,各位也可以了解到了许多日本,甚至是中国的许多,以前未曾了解到的文化⑥,也算是扩充视野的方式吧——虽然不如直接看书来得实在和丰富就是了——因此原作总归是有些文化底蕴的。
剧情上就十分天马行空了⑦,也是许多二次创作思路和东方梗的来源,战斗+少女的设定与现在的一些动画作品的思路极为相似,是很受市场追捧的⑧。当然在现在看来,这些剧情并不能被称为极为优秀,但考虑到原作是雷电类型的游戏,能够有完备的剧情便已经是极大的亮点了,更何况这些剧情大多架构在一些神话故事上,传统与创新的结合让我了解每作的剧情后,都为之惊喜。
在游戏性上,高难度下挑战度极高,节奏极快,同时不同的机体在故事模式中也有不同的对话,新颖的符卡收集系统⑨吸引着玩家投入大量的时间不断提高自己的熟练度,但假若熟练的话,几乎每一作都能平均在一小时以内破关,因此玩家便可以将更多的时间投入到对作品游戏机制和剧情的研究中,而不是花好几个小时来做重复的事情——通关,原作也因此能在ACG游戏圈中吸引到极大的关注。
综上所述,《东方》富有创意与吸引力的设定,为二次创作提供了基础,并吸引到了第一批为其创作同人作品的东方爱好者。
受众
十五年前正是互联网时代刚刚兴起之时,当时的ACG的圈子并不大,每个人都有着极高的创作欲望,想要通过网络来展示自己,但是ACG的大多作品都有版权,随便拿来创作的话,短时间小范围内的传播还好,但作者却不能借此来谋生——毕竟二次元又不能当饭吃,这份热爱至少是要建立在物质基础之上的——如果将自己的作品公开贩售,而原作者又未放开版权,那么作者恐怕就要有牢狱之灾了。正是基于这类原因,没有限制版权,同创潜力极大,亮点颇多的《东方》系列,便顺理成章的成为了网络同创的宠儿。
由于同创本身就诞生于受众,博得其他ACG爱好者的喜爱也是极为轻松的事,于是便有了同创作品吸引新的受众,新的受众再在原有同创作品的基础上创作更精良的同创作品的循环。以至现在包括我在内,新的投身于东方这个大坑的爱好者,大多都是通过同创作品认识东方的,这在加快了东方这个圈子补充新人的同时,却降低了爱好者的素质,可谓有利有弊吧。同创作品的类型,也从较为简单的文字图画,到较为复杂的音乐视频,一个又一个新的领域出现在东方同创圈中,最终量变引起质变,如此来看,现在能够出现集大成的同人动画,也是极为顺理成章的事了。
首先,我想在这里约定一下,鉴于本文是更偏向于单纯介绍东方的同人动画,而且本人对东方也了解甚少,所以在下文中我尽量避免在文中出现东方相关的设定或梗或动画中的相关设定,必要时以小注的形式给出。
一开始的打算是单纯地从TV动画的角度来介绍三部东方著名的同人动画——《幻想万华镜》、《梦想夏乡》、《密封活动记录》,但真正开始构思的时候才发现自己还是太naïve。因为同人动画在人力、财力和时间上的限制,所以在作画的精细程度、剧情的连贯性和人设等各种方面都与正统动画作品相差悬殊,而漫评也必然会充斥着批评的言论,实在是没什么意思。
但假如大量引入东方的设定,从东方原作的角度来看这三部作品,那与其说是评价同人动画,倒不如说是从同人动画评价东方本身的世界观,那就成了写给东方众的圈内人自high的文章了,这点也是与我向不曾了解过东方的人介绍东方相关作品的初衷相违背的。
因此考虑再三,我决定从一个我曾经从未涉足的角度,从“什么是一部好的同人动画”的角度来看待这三部作品。那么什么是好的同人动画?或者说什么是好的同人作品?人各有差,不过在我心中,一个同人作品有没有优秀的客观质量——诸如作画、BGM——并不重要,重要的是,作者能不能真的将自己通过原作激发出的创意,一些灵光一现的灵感火花,展现在同人作品中,尊重原作固然重要,但有自己的个性更为重要,不然现在也不会有这么多东方相关的二次设定了。
因此在下面的叙述中,我会用接近一半的篇幅来讲述我对各个作品中,设定和剧情的看法,而对作画、摄影一类的进行相对简单的介绍,甚至一笔带过,纵使这些也能体现制作组对东方的热爱。不过,三部作品的第一话都不属于本文的讨论范畴,毕竟是第一次尝试,三者在外人眼中表现得都很糟糕⑩。
那么下面,就让我们一起来领略《东方project》所带来的乐趣吧。
动画因兼具漫画、广播的优势,观看时从听觉和视觉两方面给人以刺激,不会有太大的枯燥感,因而历来被ACG爱好者所乐道,很多包括我在内的东方新人,入坑前的第一个问题就是:东方系列有没有官方动画?通过游戏入坑实在是太痛苦了。不过我会极惋惜地回答他,原作者ZUN不希望通过官方途径制作动画?;但同时,我也会极开心地告诉他,东方虽然没有官方动画,但假如他想看商业TV动画风格的同人动画的话,《幻想万华镜》便是最好的选择。
何也?首先从作画上,制作组用了最常见而保险的画风,该作的画风虽然并无亮点,但绝对能为大多数人所接受,而且作为同人动画能在保证帧数的基础上,少有作画崩坏的情况,十分让人惊喜,这一点某些正规动画公司在某些时候也做不到,同时为了迎合主流观众,人设上有明显卖肉的倾向,虽然这我能理解,但有时也画得也太过了。弹幕战虽忠实于原作,但鉴于原作的弹幕有时候太鬼畜,所以进行了适当的简化,不过如果你玩过原作,那这弹幕战绝对会让你热血沸腾的。OP绝对是一个大亮点,归功于幽闭星光?精湛的谱词能力和优秀的原曲,其绝对不输于大部分的商业TV动画。而剧情上,由于东方每一部正作的剧情都偏短,因此每三话讲述一个异变刚好合适,甚至有的两话就足矣?,这就算是让正规的动画公司来制作,写剧本大体也是这样一个思路。
限于单话正片长度仅在十五分钟左右——有的甚至连十五分钟都到不了——本作对原作剧情阉割严重,不过只要你了解过东方前四作?的剧情,除了有些人物不认识之外,观看时便没有太大的问题。也就是说,本作非常适合刚入东方的坑,而且不愿意去玩STG原作的人来较为详细地了解东方的世界观,然而对于入坑已久的东方众,这样大篇幅地删改必然导致大量细节的消失,给人以疯狂赶剧情的感觉,不过原创的日常剧情与原作剧情衔接的比较好,而且槽点比较多,所以看起来也不会给人以流水账的感觉。
个人认为,本作首先尊重原作,其次才是东方众,在一定程度上,《幻想万华镜》便能起到官方动画的主要作用——吸引新人入坑,为他们普及东方的世界观。因而本作虽然对新人有莫大的吸引力,而且从商业角度来看比较成功,但我却并不想给其太高的总体评价,因为作为东方众完全自己创作的同人动画,却少有二创的痕迹,给我以共性大于个性地感觉,在设定上没有能让我眼前一亮的地方,几乎完全忠实于原作或在原作设定的基础上创作一些故事?,而正如我在上文提到的,同人动画与官方动画相比,最大的亮点就是它可以随心所欲,在原作的基础上吸收优秀的二创甚至自己开发二创,不过这样的话对新人就不甚友好了,可谓有利有弊吧。
总体评价一下,本作就如同大多数的改编动画,虽做工精良,充满心意,但却缺乏新意,更适合那些想要通过动画来了解东方的新人,或者看动画就为了图个痛快的东方众——虽然这些人才是东方圈子的主流。
假如让我用一句话来评价《幻想万华镜》和《梦想夏乡》的话……
《幻想万华镜》——“嘛,这就是同人动画。”
《梦想夏乡》——“啊,这才是同人动画。”
如同ZUN的原作一样,本作的画风也一直备受争议?,有人认为这样的画风很可爱,表现的张力很大,不必拘束于常人的一般认识,可以更自由地表现人物的表情与动作;有的人则认为这样的画风与原作的风格不符,一定程度上造成了东方圈子的浮躁风气,也算各有其理吧,个人认为并无优劣对错之分。但不可否认的是,这样的画风虽然在精细度上有所缺失,对制作组来说却是减少了不小的压力,可以将更多的精力放在设定和剧情这些更重要的部分上,而且抛开人设,水墨画的背景倒是蛮符合《东方》的风格,四年一变的画风也给人以不小的惊喜。
关于声优,这对忠实改编自原作的动画来说,重要性远远比不上完全原创的剧情,相反,配音上的留白能让观众更好地自行脑补自己心目中每个角色的声线,毕竟去看同人动画的人或多或少对原作剧情有一定的了解吧。可本作就不一样了,不同的台词以不同的语气表述,有时不仅仅会影响人物的情感,甚至能影响到整个剧情的展开,因此声优对本作来说必不可少。另外,用名声优为角色配音,是一种很接地气的表现,因为在很多人心中,声优可是决定作品质量的重要因素。
实际上,本作的定位还是很“高端“的,假如是刚入坑的新人,对《东方》系列的一设,特别是一些广为人知的二设,了解不深的话,在观看时还是有一定的障碍,很容易Get不到很多笑点,最终只能将其当作单纯由东方角色演出的悬疑番了——虽然这样也没错。
由于本作的剧情起伏较大,当前已放送的四话作品风格差异真的很大,抛开第一话不看,第二话的内容跨度极大,将本作中出现的几乎所有人物全部串联起来,同时各种或明或暗的二设令人应接不暇,因此也是最轻松的一话;二点五话没有太多可聊的,个人认为制作组可能觉得《东方》系列假如没有完整的战斗场面的话,实在说不过去,同时本话也与第三话互为补充,将两条故事线连接在一起;第三话的气氛便是最诡异的了,建议自己的话最好白天看,大量的伏笔也在本话揭开,加入对东方系列热衷的话,本话之后基本上就能猜到结局了。
从以上来看,我们便能看出同人动画的一大硬伤——制作周期太长?,假如是原作改编还好,毕竟语焉不详还有原作进行补充,但原创剧情就很伤了,在制作成本与作品质量之间找到一个平衡点是制作组不得不面对的问题,很显然,从作画摄影等方面来看,制作组最终还是向制作成本屈服了,纵使如此,每一话的制作周期也长达四年,也无怪乎会有如此风格迥异的四话了。
但是,纵使本作有这样或那样的缺憾,它依然是我心中最优秀的同人动画,因为它重买了我心目中同人动画最大的魅力——个性。正是由于同人动画的制作更多的出于热爱而非盈利,我们才能在同人动画中看到更多我们想看的,制作组才能尽情做他们想做的,不必受限于原作,无论动画本身是否迎合大多数人。“生命可以随心所欲,但不能随波逐流“,为了一份十六年前的梦想而坚持至今,凭此一点,我便要向制作组致以敬意。
《东方》这个系列也是如此啊,越来越多的新人因优秀的同人作品入坑,他们中的很多人甚至从入坑到退坑都未曾认真地去尝试打通任意一部原作easy难度,但他们对《东方》的热爱却是无比真切的。何也?正是无数东方众的个性,吸引着他们去从各个角度了解东方,去了解不同的人对东方不同的看法,最终找到最适合自己的领域,将自己的个性绽放出来,毕竟没有什么比绽放自己的个性更令人沉醉的了。
因此,假若你热爱《东方》这个世界的话,个人认为你也一定会热爱《幻想夏乡》这部作品的。
作为三部同人动画中最年轻的一个,本应能充分吸取前人经验教训的它,此刻的处境却颇为尴尬,毫不客气地说,假如本作不找准自己的定位,终将沦为他人眼中的笑柄。
从本作的第二话能仅用一年半不到的时间制作出一部作画精良,长度接近两话TV动画的作品,实在是令我惊叹,虽然制作水平与前辈相比有一定差距,但至少能表明《秘活》的制作实力对于制作同人动画来说已是足够了?,再加上制作组的负责人在中国东方圈子里十分活跃?,较前辈又有极大的宣传优势。可为何《秘活》的口碑并不及前两作呢?我认为,最大的问题是生不逢时,在前辈的压力下,即使是制作经验相当不成熟,也不得不被拉出去和已经较为成熟的前辈各种比较,没有足够的缓冲期来为自己校准定位,最突出的表现——也是《秘活》当前最大的问题——便是想要样样通却样样松的剧情。
当前的大背景是,最适合同人作品发展的黄金时期?已过,已有的两部作品在人们心中的地位已难以撼动:假如我偏爱原作,那我可以选择《万华镜》;假如我偏爱原创,那我可以选择《夏乡》。由此之下,留给《秘活》的道路只有两条:要我硬着头皮走前人走过的路,但这样的风险很大,因为无论哪部同人动画,在第一话的表现都很难反映制作组的真实实力,毕竟第一次尝试终究会有许多不尽如人意的地方,而在和相对成熟的前辈的比较中,难免会在观众心理留下不好的印象;要么是走一条前人未走过的路,可惜在原作和二设已被开拓的情况下,想再另辟蹊径的确是很困难的事,所幸,制作组选取的视角?成功避免了与前辈发生冲突,为自己留下了充足的发展空间。
由于秘封组是游离在两个世界边缘的人类,是很符合观众的视角的,因此在同人动画中创作原创剧情便成为极为简单的事,不必搜肠刮肚去思考如何让剧情有趣或有意义的同时,还要有幻想乡的痕迹。偏向日常的剧情为运镜和摄影减小了不小的压力,一定程度上弥补了创作水平的不足。从已完成的第二话来看,剧情的总体思路是在现实讲原创剧情,在幻想乡讲述原作剧情,前者建立在后者的基础之上,两相结合,既富有新意又极具心意。即使是原创剧情的思路不甚明了,也有官方CD附赠的故事?作为指导,也不致黔驴技穷。因此我认为,从秘封组的视角来展开是一个很巧妙的思路。
但是,原创剧情假使不发生在幻想乡,而是发生在现实世界,又能讲些什么呢?既然无法讲得太热血,那就换个思路,将一些值得深究的故事吧,通过原创剧情来引出原作中的设定,以达到科普的目的,也是未尝不可的想法呢,或者可以引入新的角色,来丰富原作中角色的形象。东方原作中的文化典故足够深厚,而且大多取材自中日历史神话,对于主流东方众的文化身份来说是极为友好的。毕竟最吸引人眼球的燃和萌已被演绎,想要有自己的个性,清新一些,便是《秘活》不得不做出的选择了,不过也没什么不好的,在我看来,原作中的设定绝对能到达与二设在广度上分庭抗礼,在深度上更胜一筹的地步。
凡是有利也有弊,正如秘封组的视角有鲜明的益处一样,这一视角也有极大的局限性。首先是剧情的分配上,第二话显然是将过多的时间放在现实世界这一边,幻想乡一侧整话中仅有五分钟左右的长度,但现实一侧却又用大篇幅来讲述原作中的设定,这就导致气氛十分尴尬,因为在现实侧讲幻想乡的设定只能通过枯燥的口授。其次,由于ZUN不愿将秘封组与幻想乡联系得太过紧密,或者从秘封组的视角来看他们所处时代的幻想乡?,因此原创故事的篇幅也被迫固定在现实世界,假如要引入幻想乡又不得不通过追忆的方式。虽然制作组可以不按ZUN的想法来制作,但貌似他们不愿这样,这就极大地限制了作品的剧情,不得不去讲一个“没有”幻想乡的关于幻想乡的故事。这也就解释了前文,为何制作组要把大篇幅放在现实侧,原作与原创剧情都在现实世界讲述了。
假如让我为《秘活》做一个评价的话,它现在至少还没有达到前辈的高度,但它确实我现在最期待的一部:从《万华镜》和《夏乡》现在已经制作的几话中,你能看到未来它们的样子,也许制作水平会有所提高,但制作风格也已如此,很难再给人大的惊喜;《秘活》则不同,当前的作画与摄影水平等对本作来说已足够,唯一的问题便是对剧情节奏的把握,从第一话到第二话,作画没有太多变化,作品风格却有极大的变化,而且是向好发展,至少不会像第一话一样让人看得一头雾水了。它让我看不到它未来的样子,未知才是它在我心中最大的魅力,比起某些人的冷嘲热讽,冷眼旁观,我更喜欢满怀憧憬地期盼着它的未来。
期待着《秘活》涅槃之日。
① 每一作间的人物略有差别,这里指的是单作内
② 例如妖梦的麻薯半灵、铃仙的西服上衣、早苗的蛙+蛇头饰
③ 例如《为已逝王女所作的七重奏》、《诸神眷顾的幻想乡》
④ 主要是中国、日本、印度,毕竟东亚除了印度都是中华文化组啊
⑤ 类似于技能一类的设定
⑥ 例如《萃梦想》的酒吞童子、《神灵庙》的物部苏我宗教战争、以及存疑(我个人认为是事实)的《花映冢》中Zun并不避讳二战中因战争罪而进行的东京审判
⑦ 例如《永夜抄》魔改竹取物语
⑧ 从《舰C》、《少战》的大热推得,虽然很多人喜欢这两作更多的是因为各种舰船装甲,不过我也见到很多喜欢它们的人对这些历史并不熟悉
⑨ 至少收集控不拿全简直浑身难受
⑩ 《万华镜》第一话剧情云里雾里权当看画面,《夏乡》作画崩坏节奏太慢,《秘活》剧情完全无视观众
? 有兴趣的话可以去翻一翻Zun的访谈,他有解释过为什么
? 一个著名的东方同人音乐社团
? 例如《红魔乡》、《天空璋》,剧情完全没好好写
? 知名度最高,同创最丰富的四作:《红魔乡》《妖妖梦》《永夜抄》《风神录》
? 日常故事,不过依然是尊重一设
? 萌系画风和东方的风格的确格格不入
? 《夏乡》又被戏称为“奥运番”
? 存疑,从OP来看《秘活》的运镜功底是足够的,可能受剧情限制没有表现的机会,据京都幻想剧团自己说,他们的制作实力是要强于舞风和满福的
? 京都幻想剧团负责人兼管东方大吧、喵玉殿、THBWiki
? 大致是《风神录》之前的时期
? 有兴趣的话可以去了解一下秘封组
? 大多是一些零碎的秘封组的对话
? 主要是不想让官方的未来的幻想乡设定限制了同创
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