标签:设计 game 一般来说 必须 system ISE pre gnu mep
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1.什么是Comparable接口
此接口强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。此排序被称为该类的自然排序 ,类的 compareTo 方法被称为它的自然比较方法 。实现此接口的对象列表(和数组)可以通过 Collections.sort (和 Arrays.sort )进行自动排序。实现此接口的对象可以用作有序映射表中的键或有序集合中的元素,无需指定比较器。 强烈推荐(虽然不是必需的)使自然排序与 equals 一致。所谓与equals一致是指对于类 C 的每一个 e1 和 e2 来说,当且仅当 (e1.compareTo((Object)e2) == 0) 与e1.equals((Object)e2) 具有相同的布尔值时,类 C 的自然排序才叫做与 equals 一致 。
2.实现什么方法
int compareTo(T o) 比较此对象与指定对象的顺序。如果该对象小于、等于或大于指定对象,则分别返回负整数、零或正整数。
强烈推荐 (x.compareTo(y)==0) == (x.equals(y)) 这种做法,但不是 严格要求这样做。一般来说,任何实现 Comparable 接口和违背此条件的类都应该清楚地指出这一事实。推荐如此阐述:“注意:此类具有与 equals 不一致的自然排序。”
参数: o - 要比较的对象。 返回:
负整数、零或正整数,根据此对象是小于、等于还是大于指定对象。 抛出:
ClassCastException - 如果指定对象的类型不允许它与此对象进行比较。
3.实例
import java.util.*;
4.与Comparator的区别
Comparator位于包java.util下,而Comparable位于包java.lang下,Comparable接口将比较代码嵌入自身类中,而后者在一个独立的类中实现比较。 如果类的设计师没有考虑到Compare的问题而没有实现Comparable接口,可以通过 Comparator来实现比较算法进行排序,并且为了使用不同的排序标准做准备,比如:升序、降序。
我们看一个Comparator的例子:
import java.util.TreeSet;
import java.util.Comparator;
class NumComparator implements Comparator<NameTag> {
public int compare (NameTag left,NameTag right) {
return(left.getNumber() - right.getNumber());
}
}
public class CollectionNine {
public static void main(String arg[]) {
new CollectionNine();
}
CollectionNine() {
NumComparator comparator = new NumComparator();
TreeSet<NameTag> set = new TreeSet<NameTag>(comparator);
set.add(new NameTag("Agamemnon",300));
set.add(new NameTag("Cato",400));
set.add(new NameTag("Plato",100));
set.add(new NameTag("Zeno",200));
set.add(new NameTag("Archimedes",500));
for(NameTag tag : set)
System.out.println(tag);
}
}
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