标签:io 使用 ar for sp c on cti 代码
这是一个大纲形式的提点,以便自己可以花较少的时间时常浏览。在开发中,多加注意这些有用的建议,让自己成为一个更优秀的程序员。内容主要来自《编写高质量代码-改善C#程序的157个建议》(陆敏技),这本书写的真的很好,都是些实战经验的总结,建议大家购买此书,这其中的建议不光适合于C#,只要你做.NET开发,阅读此书都会从中受益。同时,如其他书籍和资料有好的建议,我也会不断更新到这里。
应避免发生装箱;避免分配额外的内存;考虑使用StringBuilder来替代string。string.Format内部使用了StringBuilder,比较高效。
主要这几方面,基元类型(int32,double,string,object等)之间的转换包括隐式转换和显示转化,自定义类型可以重载运算符实现隐式转换(implicit);类型本身提供了Prase和TryPrase,或ToDouble、ToDateTime等方法;帮助类如System.Convert实现基元类型之间的转换,System.BitConverter实现基元类型和数组之间的转换。父子类之间的显示和隐式转换。
尽量不要用Is判断后再强制转换的方式,直接用As运算符可以减少一次转型。
TryParse不会抛出异常,如果在循环中用Parse,频繁出现异常时会大大损害性能。
值类型可以隐式转换为可空值类型。判断可空类型是否包含值可以用HasValue方法测试,还可以用??运算符简化代码。
const是一个编译期常量,readonly是一个运行时常量。Const只能修饰基元类型、枚举类型和字符串类型;readonly可以修饰任何类型。Const天生就是static的,不用添加static修饰符。Readonly比const有更好的灵活性,但性能略有损失,比起这点性能损失,更推荐用readonly。
枚举类型在声明时默认值是0,如果0值没有对应相应的枚举值将丧失业务意义。
因为如何想在枚举的中间添加一个元素,不得不重新修改后面所有元素的值。这种情况有一个例外是应用了FlagAttribute的枚举,可以显示赋值。
如果自己设计的类有加法意义,应该用operator关键字重载+运算符,使用户使用更加自然。
如果对象要用于排序,应该实现IComparable接口。如果想改变这种默认的排序策略,也可以自定义类实现ICompare接口,后者无需去改变类型的结构,而是添加一个新类来实现,更加灵活。
这两个运算符都可以被重载,但都应该保证这样的语义:对于值类型,如果类型的值相等,都应该返回true;对于引用类型,如果类型指向同一个对象,都应返回true。对于自定义的类型,如有必要,可以重写Equals方法保证值相等就返回true。但一般不重载==,使其保留引用相等性的判断。另外,要判断两个对象是否是同一个对象,可以用Object.ReferenceEquals方法。
这是因为一些基于散列值的集合,如Hashtable,Dictionary等,会用到Key的HashCode值来查找Value值。既然Equals的含义被重写了,那么HashCode也应该与其保持一致。
一种是让类型继承IFormatable接口,另一种是自定义格式化器,需要实现IFormatProvider和ICustomFormatter。后者的实现更加灵活。
这两种拷贝都应继承ICloneable接口来实现。浅拷贝可以用this.MemberwiseClone方法。深拷贝可以用BinaryFormatter将对象序列化到MemoryStream后,再反序列化成对象。如果在一个类中要同时实现浅拷贝和深拷贝,可以添加DeepClone和ShadowClone两个方法加以区分。
使用dynamic来简化反射的调用。Dynamic是.net 4.0引入的一个新特性,编译器不会对dynamic类型的变量进行检查,我们可以在dynamic的变量上调用方法,检查属性值,而不必写繁琐的反射代码。Var关键字只是一个语法糖,编译器编译后会替换成具体的变量类型,而dynamic被编译后,会转换成object类型,对方法和属性等的调用C#内部本质还是用反射来做的,但这大大减轻了程序员的工作量。
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