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人人都是产品经理
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2018-07-08 23:15:35
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用户
盈利模式
技术人
一句话
市场
反馈
结构
重要
知乎
只要你能够发现问题并描述清楚,转化为一个需求,进而转化为一个任务,争取到支持,发动起一批人,将这个任务完成,并不断以主人翁的心态去跟踪,维护这个产物,那么,你就是产品经理
至少,你已经是自己的产品经理
现在已经进入了“泛产品经理”的时代
传统的作者,书,读者的关系,会变成产品经理,产品,用户的关系
以一个产品从无到有的过程为框架---最重要的是想清楚、做出来、推出去,对应着互联网公司三个最核心的岗位---产品,技术,运营
有些好项目,努力过,但可遇而不可求,只好继续努力
尽信书不如无书,所以,多看多听多想多做吧
一个人成熟的标志之一,就是脑中可以同时容纳多种不同的观点而无碍于行事
大话产品经理
需求采集:不但要听用户怎么说,还要看用户怎么做
需求转化:产品经理和用户通常不是一类人,这很考验同理心
新功能上线时,多使用灰度测试,而且,上新功能时,也没必要把旧功能去掉
在上世纪二三十年代,宝洁第一次提出了产品经理的概念
麦古利成为了全世界第一位产品经理
产品经理和项目经理,一个靠想,一个靠做
项目越做越小,越做越确定,是个封闭式命题;而产品越做越大,是个开放式命题
一个岗位出现细分,说明成熟度和专业度增加,也就是说“不好混”了
只做一次的事情找可行解,反复做的事情求最优解
对性价比的评估是产品经理的必修课
先搞清问题,后选择方法
很多时候,机会的时间窗口只有不到三个月
科学和技术只能保证你不犯错,但人文和艺术可以让你达到新高度
"做过什么" 是指 "输出" 而不是 "输入"
产品经理最开始要想清楚的是:要做什么来解决什么人的什么需求
最佳的创业团队:“会写代码,有点商业感觉,又有点审美“ 的技术人员
产品,技术,设计和运营四个角色可以构成相对完整的团队,随着产品的迭代优化,团队会越来越大,每个角色又开始细分
用户是产品的一部分
对于游戏来说,“如果你在免费玩一个游戏,那么你其实是这个游戏提供给付费玩家的一个功能”
产品经理Title相同,做的事情千差万别
产品: 关键词与分类
什么是产品? ---解决某个问题的东西。这个定义听上去是一句废话,但它其实抛出了三个关键词,分别是“某个”,“问题”和“东西”
某个: 明确定位。很多时候,想清楚自己要做什么很难,但如果使用逆向思维,想清楚自己肯定不要做什么,就可以逐步找到自己的定位
平时与产品经理有工作配合和技术,运营,销售,客服,甚至老板,都是用户之一
以最常见的一对用户角色:客户和终端用户为例。客户,指付钱买产品的人;终端用户,指最终使用产品的人。
需求:问题的核心
最浅的一层,是需求的表象;第二层是观点和行为背后的行为;最深的一层是人性
满足需求其实有三种办法:提高现实,降低期望,转移需求
用户,需求,场景这三个词,共同描述了问题:什么人,在什么情况下,想搞定什么事,缺一不可
从产品与用户的关系角度,分为三类:单点,单边,多边
单点:比如说计算器 单边:比如说电话,一个人是无意义的 多边:比如说知乎,有提问者,回答者
2B, 2C也没有完美的分类方法和清晰的分类界限,我们应该综合两者的优势来做产品,它不是一个非此即彼的概念,而是一条线的两端
产品形态角度
BS 结构:Browser-Server结构
CS 结构:Client-Server结构
软硬结合:除了软件部分,还有硬件实体,比如各种手环,智能家居
大实体:有软硬件更有服务
盈利模式角度
俗称卖货的行当和卖人的行当
卖货采用前向收费,直接向用户要钱
卖人采用后向收费,比如电子商务网站如天猫,京东
卖货的基础是货要好,卖人的基础是人要多,但人多的本质还是产品要好,比如淘宝带来的巨大流量
成功都是相似的,失败却各有不同
概念:提出与筛选
“用户”,指所有跟产品发生关系的用户群体,而“核心用户”是指目标用户中最最重要的那一部分人
不要为了次要用户的需求,去影响核心用户
这是一个供给充足,市场细分,用户选择很多的时代,情愿选择让一部分人爱你爱得发疯,另一部分人恨你恨得要死,也不要让所有人都觉得你还Ok
任何一种用户的需求都有很多,其中最重要的那些,叫做刚性需求
俗话说,做产品就是做场景
到底什么场景更典型? 可以通过有没有“唤起点”来判断
在某种情况下、某时某刻,用户能想到,最好是能第一个想到你的产品,这个时刻就是产品的唤起点
我们做产品时,通常会找一个“竞争标的”,也就是这个产品到底是跟谁对比的。
如果额外的价值大于转移成本,那么新的解决方案就能获胜。
对于竞争优势,“人无我有”是一种,比较容易理解;“人有我优”也是一种,无非“多快好省”,具体地说,包括更多功能,更快搞定问题,更好的质量,更省钱等等
你的优势,会成为用户选择的理由
吐槽是一种生产力
问题和解决方案,不一定先有哪个,最重要的是要找到它们的匹配
从目标用户中一层一层找到核心用户
有的事情真的是一个大浪潮,而有的事情可能只是一个小浪花
你觉得一个东西太虚,很多时候只是因为你不了解
使命就是我们要解决一个什么问题,要做一件什么事情,比如“让天下没有难做的生意”
愿景是说我们希望成为什么,比如“让客户想会、工作和生活在阿里巴巴,并持续发展最少102年”
价值观就是我们认为什么是对的什么是错的
需求: 采集与用户研究
需求的提出者是不是有需求的人
需求是原始的还是加工过的
怎么说表达了观点,怎么做反映了行为,用户怎么说和怎么做经常是不一致的
定性研究可以找出原因,偏向于了解,属于个体研究
定量研究可以发现现象,偏向于证实,属于群体研究
产品经理理解用户需求的过程,并不违背人类认知新事物的一般规律
从观点到行为,再从行为到观点,一样会从定性到定量,再从定量到定性,以实现螺旋式上升,使了解和证实在不断迭代中得到进化
临场感是产品经理的一项基本能力。需求通常都是带场景的,只有到那时那刻去亲身体会,或者通过想象去体会,才知道你的设计有没有问题
腾讯的10/100/1000,相信很多产品经理都听说过:
产品经理每个月必须做10个用户调查,看100篇用户写的相关文章,处理1000个用户反馈
可以看各种报告和公开数据,比如百度指数,各种搜索榜单等
所有的需求采集,本质上都是为了多接触用户,和用户做朋友。
既不要从上往下俯视用户,也不要跪舔用户,对用户言听计从,这样都没有办法建立起情感的链接
假设你最好的朋友要买车,你觉得他的预算是多少
需求的三种深度
第一种深度---观点和行为
第二种深度---目标和动机。用户为什么这么说,这么做?
第三种深度---人性和价值观
贪婪:明明用不了那么多,但因为促销,打折,免费,补贴而买买买
懒惰:干啥都不想出门,各种上门服务应运而生
嫉妒:排行榜,攀比式刺激----你的xxx打败了多少小伙伴
骄傲:动不动给你发个虚拟的勋章,成就,身份,刺激一下
淫欲:很多网站都用一些打擦边球的美女图片来吸引用户
愤怒:网络喷子的戾气,在各种社群里随时可见,也为活跃度做出了巨大贡献
老板说要做的,并不一定是最本质的需求
产品原则是源于哪里?我认为是源于初心
每个人都可以在某一时刻成为某些人的老师
国家也可以看作一个产品,那么,宪法就是产品原则
转化:需求分析与Y模型
方法是手段,问题是目的
产品经理工作中经常说的“需求分析”一词,就是指从问题到方法(解决方案)的转化
坐奔驰开宝马,说的就是奔驰更照顾乘坐者的感受,宝马更照顾驾驶者的体验
和任何一个市场一样,汽车也经历了“从无到有”阶段拼功能,拼价格,拼质量等,以及“从有到优”阶段拼个性,拼服务,拼体验,拼品牌等的完整过程。
而“加长”,就是典型的洞察人性,分析价值观之后的决定
Y模型背后有一个核心的价值观,可以总结为一句话:
用心听,但不要照着做
我们没法创造需求,只能创造出用户没见过的解决方案,从而更好地满足需求
表象无常,人性更持久
成熟市场中的竞争更加激烈,你会发现如果仅仅满足了用户提出的需求,他们不会感到惊喜,因为这些需求用户事先已经知道
你只有满足他人性层面的需求,让用户觉得自己都没有想到的问题被你想到了,这时候他们才会尖叫
它让用户成为了产品的推销员,索要,赠送的动作都会让一些新用户接触到这个游戏
人人都是产品经理
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用户
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市场
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结构
重要
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原文地址:https://www.cnblogs.com/wjf0/p/9281518.html
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