标签:程序 面向连接 接收 传输层 状态 优势 要求 smi pre
引言:TCP(Transmission Control Protocol),又叫传输控制协议,UDP(User Datagram Protocol),又叫用户数据报协议。两者都是是传输层协议,但他们的通信机制与应用场景不同。
特点 | TCP | UDP |
---|---|---|
传输方式 | 字节流 | 数据报 |
连接性 | 面向连接 | 面向非连接 |
可靠性 | 可靠 | 不可靠 |
传输效率 | 慢 | 快 |
工作机制:紧小细微型。面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据包之前必须先建立一个TCP连接。这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。而UDP更像是发短信,将发送方所有的信息,将所有信息一股脑儿全扔到网络中。
可靠性(可靠)
1.当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。当TCP收到发自TCP连接另一端的数据,它将发送一个确认。TCP有延迟确认的功能,在此功能没有打开,则是立即确认。功能打开,则由定时器触发确认时间点。
2.TCP将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错,TCP将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段(希望发端超时并重发)
3.既然TCP报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能会失序。如果必要,TCP将对收到的数据进行重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层。
4.TCP的接收端必须丢弃重复的数据。
5.量控制。TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间。TCP的接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据。这将防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出。
传输效率(慢)
TCP建链三次握手过程
TCP断链四次握手过程
1、ACK : TCP报头的控制位之一,对数据进行确认.确认由目的端发出,用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段都收到了.比如,确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性。
2、SYN : 同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1。
3、FIN : 发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,提出断开连接的一方将这位置1。
工作机制:蛮干型。它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。因此,在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
可靠性(可靠)
传输效率(慢)
* TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;
* TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect()建立链接;
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
* UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接。
* UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接。
标签:程序 面向连接 接收 传输层 状态 优势 要求 smi pre
原文地址:https://www.cnblogs.com/retry/p/9308767.html