标签:面试官 判断 元素 相同 计算 package 二维 之间 value
吐槽一下:矩阵本身不难,但是矩阵的写作太蛋疼了 (⊙﹏⊙)汗
还好有Numpy
,不然真的崩溃了...
LaTex
有没有一个集成了很多常用公式
以及推导
或者含题库
的在线编辑器?
代码裤子:https://github.com/lotapp/BaseCode
在线编程系:https://mybinder.org/v2/gh/lotapp/BaseCode/master
数学基础:https://www.cnblogs.com/dotnetcrazy/p/9294292.html
Numpy基础:https://www.cnblogs.com/dotnetcrazy/p/9309555.html
矩阵:是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合。
通俗讲就是:把数排成m行n列后,然后用中括号把它们括住,这种形式的组合就是矩阵了~ eg:
$\begin{bmatrix} &a_{11}&a_{12}&a_{13}&...&a_{1n} \\ &a_{21}&a_{22}&a_{23}&...&a_{2n} \\ &a_{31}&a_{32}&a_{33}&...&a_{3n} \\ &\vdots&\vdots&\vdots&\ddots&\vdots\\ &a_{m1}&a_{m2}&a_{m3}&...&a_{mn} \\ \end{bmatrix}$
比如上面这个示例就是一个m × n
的矩阵(m行n列的矩阵),如果m=n
那么就叫做n阶方阵
,eg:
$\begin{bmatrix} 1&2&3 \\ 4&5&6 \\ 7&8&9 \end{bmatrix}$
这个就是3阶
方阵
如果回到中学,老师肯定都是通过一次方程组来引入矩阵(逆天的老师是这么讲的):
$\begin{cases}x_1+x_2=-1\\2x_1-x_2=4\\3x_1+5x_2=-7\\\end{cases}$ ==> $\begin{bmatrix}1&1\\2&-1\\3&5\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x_1\\x_2\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}-1\\4\\-7\end{bmatrix}$
如果你方程组都忘记怎么解的话...好吧还是说下吧:“比如这题,可以先把x2移到右边,这样x1就等于一个表达式了(x1=-x2-1),然后带入第二个表达式就可以解出x1和x2了,一次的其实两个表达式就可以解出了,剩下的你可以把值带进去验证一下”
加减比较简单,就是对应元素相加减 (只有行列都相同的矩阵
才可以进行)
就不用麻烦的LaTex
一行行打了,咱们用更方便的 NumPy 来演示一下矩阵加法(不懂代码的直接看结果,不影响阅读的)
Numpy有专门的矩阵函数(np.mat),用法和ndarray差不多
,我们这边使用经常使用ndarray
类型,基础忘记了可以去查看一下:Numpy基础
扩展:矩阵的加法运算满足交换律:A + B = B + A (乘法不行)
import numpy as np
# 创建两个集合
A = np.arange(1,10).reshape((3,3))
B = np.arange(9).reshape((3,3))
print(A)
print("-"*5)
print(B)
# 加法
A + B
# 和A+B相等
B + A
# 减法
A - B
################ 变化来了 ################
# 之前说过 ”只有行列都相同的矩阵才可以进行“ 来验证一下
# 创建一个2行3列的矩阵
C = np.arange(6).reshape((2,3))
D = np.arange(6).reshape((3,2))
print(C)
print("-"*5)
print(D)
# 2行3列的矩阵 + 3行2列的矩阵
C + D # 不同形状的矩阵不能进行加运算
C - D # 不同形状的矩阵不能进行减运算
print(A)
# 比如2×A,A原本的每一个元素都扩大了两倍
2 * A
print(A)
# 友情提醒:Numpy里面的运算基本上都是针对每一个元素
A / 2
矩阵乘法还是要用LaTex
演示一下的,不然有些朋友可能还是觉得比较抽象:(大家有什么好用的LaTex在线编辑器可以推荐的)
拿上面那个方程组来演示一下:
$\begin{bmatrix}1&1\\2&-1\\3&5\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x_1\\x_2\end{bmatrix} ==> \begin{cases}x_1+x_2\\2x_1-x_2\\3x_1+5x_2\end{cases}$
稍微变化一下就更形象了:
$\begin{bmatrix}1&1\\2&-1\\3&5\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x_1&y_1\\x_2&y_2\end{bmatrix} ==> \begin{cases}x_1+x_2\\2x_1-x_2\\3x_1+5x_2\end{cases} \begin{cases}y_1+y_2\\2y_1-x_2\\3y_1+5y_2\end{cases}==>\begin{bmatrix}x_1+x_2&y_1+y_2\\2x_1-x_2&2y_1-y_2\\3x_1+5x_2&3y_1+5y_2\end{bmatrix}$
举个简单的例子:A×B
$\begin{bmatrix} 1&2 \\3&4 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} 4&3 \\2&1 \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} 1*4+2*2&1*3+2*1 \\3*4+4*2&3*3+4*1 \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} 8&5 \\20&13 \end{bmatrix}$
以后记不得怎么乘就自己推一下,值得注意的是:
两个矩阵的乘法仅当第一个矩阵A的列数(column)和另一个矩阵B的行数(row)相等才可以进行计算
你这样想就记得了:$\begin{bmatrix} 1&2 \\3&4 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x_1 \end{bmatrix} 还原成方程组就是这样\begin{cases}1*x_1+2*?\\3*x_1+4*?\end{cases}\\这是什么鬼?至少得这样吧:\begin{bmatrix} 1&2 \\3&4 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x_1 \\x_2 \end{bmatrix}$
# 通过代码看一看
A = np.array([[1,2],[3,4]])
B = np.array([[4,3],[2,1]])
print(A)
print("-"*5)
print(B)
# 注意一下,Numpy里面的乘法默认是每个数对应相乘
# 如果是矩阵相乘可以使用dot()方法
# 或者你创建矩阵对象,这样×默认就是矩阵乘法了
A.dot(B) # 矩阵A×矩阵B
程序验证了我们上面的运算结果,还得注意一下:
A×B
和B×A
是不一样的,eg:B×A
$\begin{bmatrix} 4&3 \\2&1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} 1&2 \\3&4 \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} 4*1+3*3&4*2+3*4 \\2*1+1*3&2*2+1*4 \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} 13&20 \\5&8 \end{bmatrix}$
如果你乘着乘着就忘记到底怎么乘,就把右边的矩阵换成x1,x2,然后就会了
print(A)
print("-"*5)
print(B)
B.dot(A) # 矩阵B×矩阵A
################ 变化来了 ################
# 来验证一下”两个矩阵的乘法仅当第一个矩阵A的列数(column)和另一个矩阵D的行数(row)相等才可以进行计算“
print(A)
print("-"*5)
print(D)
# A有2列 D有3行
A.dot(D) # 不能乘
# 你反过来就符合A的列数=D的行数了
D.dot(A)
print(A)
print("-"*5)
print(C)
# 幂乘(每个元素开平方)
np.power(A,2) # 使用 A**2也一样
# 幂乘(不一定是方阵)
np.power(C,2)
################ 方阵幂运算 ################
# A*A*A
np.linalg.matrix_power(A,3)
# 不是方阵就over
np.linalg.matrix_power(C,3)
来个小结 + 扩展:
矩阵的加法运算满足交换律:A + B = B + A
矩阵的乘法满足结合律和对矩阵加法的分配律:
结合律:(AB)C = A(BC)
左分配律:(A + B)C = AC + BC
右分配律:C(A + B) = CA + CB
矩阵的乘法与数乘运算之间也满足类似结合律的规律;与转置之间则满足倒置的
分配律:c(A + B) = cA + cB
结合律:c(AB) = (cA)B = A(cB)
矩阵乘法不满足交换律 一般来说,矩阵A及B的乘积AB存在,但BA不一定存在,即使存在,大多数时候AB ≠ BA
零矩阵就是所有的元素都是0
$ \begin{bmatrix} 0&0&0 \\ 0&0&0 \\ 0&0&0 \end{bmatrix} $
同样的:全1矩阵就是所有元素都是1
$ \begin{bmatrix} 1&1&1 \\ 1&1&1 \\ 1&1&1 \end{bmatrix} $
import numpy as np
# 一维
# 可以指定类型 np.zeros(5,dtype=int)
np.zeros(5) # 完整写法:np.zeros((5,))
# 二维
np.zeros((2,5))# 建议用元组,官方文档都是元组
# 三维 ==> 可以这么理解,2个2*5(2行5列)的矩阵
np.zeros((2,2,5))
################ 全1矩阵 ################
# `np.ones(tuple)` 用法和`np.zeros(tuple)`差不多
# 可以指定类型 np.ones(5,dtype=int)
# 一维
np.ones(5) # 完整写法 np.ones((5,))
# 二维,传一个shape元组
np.ones((2,5))
# 三维 可以理解为两个二维数组
np.ones((2,2,5))
################ 指定值矩阵 ################
# 创建指定值的矩阵:
np.full((3,5),222)
# 创建指定值的矩阵,浮点类型
np.full((3,5),222.0)
A = np.arange(6).reshape((2,3))
print(A)
# 转置矩阵(行列互换)
A.T
B = np.random.randint(10,size=(2,3))
print(B)
################ 验证系列 ################
# 验证一下(A+B)^T=A^T+B^T
print(A.T + B.T)
print("-"*5)
print((A+B).T)
# 验证一下(A+B)^T=A^T+B^T
# 其实也再一次验证了,Numpy运算符默认是对每一个元素的操作
(A+B).T == A.T + B.T
################ 验证系列 ################
# 把A变成3*2的矩阵,不够元素用0补
# reshape:有返回值,不对原始多维数组进行修改
# resize:无返回值,会对原始多维数组进行修改
A.resize(3,2)
print(A)
print(B)
# 验证(AB)^T=B^T×A^T
print((A.dot(B)).T)
print("-"*5)
print((B.T).dot(A.T))
上三角矩阵 :主对角线以下都是零的方阵
$\begin{bmatrix} 2&9&4&7 \\ 0&7&3&3 \\ 0&0&6&1 \\ 0&0&0&1 \end{bmatrix}$
下三角矩阵 :主对角线以上都是零的方阵
$\begin{bmatrix} 2&0&0&0 \\ 3&7&0&0 \\ 5&6&7&0 \\ 1&2&3&4 \end{bmatrix}$
性质(行列式后面会说)
# 创建一个5行4列矩阵
A = np.random.randint(10,size=(4,4))
print(A)
# 上三角
np.triu(A)
# 下三角
np.tril(A)
# 验证一下最后一个性质
# 三角矩阵的逆矩阵也仍然是三角矩阵
print(np.triu(A).T)
print(‘-‘*5)
print(np.tril(A).T)
对角矩阵 :主对角线之外的元素皆为0的方阵 (单位矩阵属于对角矩阵中的一种)
$\begin{bmatrix}0&0&0 \\0&0&0 \\0&0&0\end{bmatrix} \begin{bmatrix}1&0&0 \\0&1&0 \\0&0&1\end{bmatrix} \begin{bmatrix}2&0&0 \\0&2&0 \\0&0&2\end{bmatrix} \begin{bmatrix}3&0&0 \\0&9&0 \\0&0&6\end{bmatrix}$
扩充:对角矩阵的运算包括和、差运算、数乘运算、同阶对角阵的乘积运算,且结果仍为对角阵
而且有意思的是:对角矩阵的矩阵幂运算等于其对应元素的幂运算
$\begin{bmatrix}3&0&0 \\0&9&0 \\0&0&6\end{bmatrix}^n = \begin{bmatrix}3^n&0&0 \\0&9^n&0 \\0&0&6^n\end{bmatrix}$
# 简单创建
np.diag([3,9,6])
np.diag([2,2,2])
################ 验证系列 ################
# np.diag?
print(A)
# 获取对角元素,然后再生成对角矩阵
B = np.diag(A.diagonal()) #或者 np.diag(np.diag(A))
print(B)
B.dot(B).dot(B)
# 对角矩阵的矩阵幂运算等于其对应元素的幂运算
B**3
# 定义一个2行的单位矩阵(列默认和行一致)
# np.eye(rows,columns=rows)
np.eye(2)
################ 验证扩展 ################
# 可以指定类型
B = np.eye(4,dtype=int)
print(B)
print(A)
# 任何矩阵 x 单位矩阵 都等于其本身
A.dot(B)
# 反过来也一样(这个和1*a=a*1一个道理)
B.dot(A)
A = np.random.randint(10,size=(4,4))
print(A)
B = np.triu(A)
B += B.T - np.diag(A.diagonal())
print(B)
# 验证一下
B.T == B
################ 分步解释 ################
# 创建上三角矩阵
B = np.triu(A)
print(B)
# 上三角+它的逆矩阵(发现距离对角矩阵只是多加一次对角线上的元素)
B += B.T
print(B)
# 所以减去对角线上的元素,得到对角矩阵
B - np.diag(A.diagonal())
逆矩阵 :设A是数域上的一个n阶方阵,若在相同数域上存在另一个n阶矩阵B,使得:AB=BA=E
则我们称B是A的逆矩阵(表示为$A^{-1}$),而A则被称为可逆矩阵
通俗话讲就是:原矩阵×逆矩阵=逆矩阵×原矩阵=单位矩阵
可能一看到逆矩阵,大家就想到代数余子式 ,不过逆天要说的是,代数余子式就和我们程序员面试题一样,有些题目就是又繁琐实际运用又没多大意义的题目一样,很多时候面试官都不看面试题一眼,同样的那些出题老师自己解题一般都不会使用。我这边介绍一下方便简单的方法“消元法”
比如求$\begin{bmatrix}3&2 \\1&2\end{bmatrix}^{-1}$,就可以表示为:
$\begin{bmatrix}3&2 \\1&2\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x_{11}&x_{12} \\x_{21}&x_{22}\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}1&0 \\0&1\end{bmatrix}$
转换成方程组:
$\begin{cases} \begin{bmatrix}3&2 \\1&2\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x_{11} \\x_{21}\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}1 \\0\end{bmatrix}\\ \begin{bmatrix}3&2 \\1&2\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x_{12} \\x_{22}\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}0 \\1\end{bmatrix} \end{cases} ==> 求方程组\begin{cases}3x_{11}+2x_{21}=1\\1x_{11}+2x_{21}=0\end{cases}和\begin{cases}3x_{12}+2x_{22}=0\\1x_{12}+2x_{22}=1\end{cases}的解$
这样很轻松就能解出逆矩阵了
$\begin{cases}x_{11}=\frac{1}{2}\\x_{21}=-\frac{1}{4} \end{cases}\\\begin{cases}x_{12}=-\frac{1}{2}\\x_{22}=\frac{3}{4} \end{cases}\\ ==> \begin{bmatrix}\frac{1}{2}&-\frac{1}{2} \\-\frac{1}{4}&\frac{3}{4} \end{bmatrix}$
A = np.array([[3,2],[1,2]])
print(A)
# 求A的逆矩阵
np.linalg.inv(A)
如果只是2阶方阵,有更简单的公式(只能2阶使用,而消元法不受限制)矩阵是否可逆就看分母是否为0
$\large{\begin{bmatrix}a_{11}&a_{12} \\a_{21}&a_{22}\end{bmatrix}=\frac{1}{a_{11}a_{22}-a_{12}a_{21}}\begin{bmatrix}a_{22}&-a_{12} \\-a_{21}&a_{11}\end{bmatrix}}$
比如求$\begin{bmatrix}3&2 \\1&2\end{bmatrix}^{-1}$:
$\frac{1}{3×2-2×1}\begin{bmatrix}2&-2 \\-1&3\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}\frac{1}{2}&-\frac{1}{2} \\-\frac{1}{4}&\frac{3}{4} \end{bmatrix}$
非方阵可以求 伪逆矩阵 AXA=A,XAX=X
判断矩阵是否可逆:
$$det\begin{bmatrix}a_{11}&a_{12} \\a_{21}&a_{22}\end{bmatrix}=a_{11}a_{12}-a_{12}a_{21}\\det\begin{bmatrix}a_{11}&a_{12}&a_{13} \\a_{21}&a_{22}&a_{23}\\a_{31}&a_{32}&a_{33}\end{bmatrix}=a_{11}a_{22}a_{33}+a_{12}a_{23}a_{31}+a_{13}a_{21}a_{32}-a_{13}a_{22}a_{31}-a_{12}a_{21}a_{33}-a_{11}a_{23}a_{32}$$
方法很多(比如还可以通过余子式),公式其实有规律,你可以先摸索下(给个提示):
项 | 正负 |
---|---|
a11a22 | + |
a12a21 | - |
项 | 正负 |
---|---|
a11a22a33 | + |
a11a23a32 | - |
a12a21a33 | - |
a12a23a31 | + |
a13a21a32 | + |
a13a22a31 | - |
程序比较简单:np.linalg.det(A)
A = np.array([[7, 3, 6],[5, 3, 1]])
print(A)
# 不等于0就是可逆
np.linalg.det(A)
# 必须是方阵的验证
np.linalg.inv(A)
# 有时候还是需要求逆矩阵
# 那就可以求它的伪逆矩阵
X = np.linalg.pinv(A)
print(X)
# A*X*A=A
A.dot(X).dot(A)
# X*A*X=X
X.dot(A).dot(X)
################ 简单说下mat ################
# 创建一个矩阵
A = np.mat([[3,2],[1,2]])
print(A)
type(A)
# 求它的逆矩阵
A.I
# A^T
A.T
# *默认就是矩阵乘法
A * A
# 更多自己查看下帮助文档把,用法和array基本上一样,
# 我这边只是简单提一下,怕你们不去看(所有和矩阵相关的东西,里面都有封装,很方便)
np.mat?
标签:面试官 判断 元素 相同 计算 package 二维 之间 value
原文地址:https://www.cnblogs.com/dotnetcrazy/p/9314518.html