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友元函数

时间:2018-07-17 20:41:58      阅读:227      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cout   它的   src   color   NPU   friend   3.3   www.   sed   

1、什么是友元函数?

通常一个类的私有函数只能在该类的内部进行访问,但当类允许其他类或者函数访问它的非共有成员时,方法是令其他类或者函数成为友元函数。

eg:友元函数声明定义使用

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#include <iostream>
using namespace std;

class Car
{
    friend void display(Car);
private:
    int speed;
    char color[20];
public:
    void input()
    {
        cout<<"Enter the speed:"<<endl;
        cin>>speed;
        cout<<"Enter the color:"<<endl;
        cin>>color;
    }
};

void display(Car x)//友元函数的定义
{
    cout<<"The speed of the car is:"<<x.speed<<endl;
    cout<<"The color of the car is:"<<x.color<<endl;
}

int main()
{
    Car mine;
    mine.input();
    display(mine);
    cout << "Hello World!" << endl;
    return 0;
}
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eg:多类友元函数

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#include <iostream>
using namespace std;

class Train;//提前声明 Train 是一个类

class Car
{
    friend void display(Car,Train);//友元函数
private:
    int speed;
    char color[20];
public:
    void input()
    {
        cout<<"Enter the speed of the car:"<<endl;
        cin>>speed;
        cout<<"Enter the color of the car:"<<endl;
        cin>>color;
    }
};

class Train
{
    friend void display(Car,Train);//友元函数
private:
    int speed;
    char color[20];
public:
    void input()
    {
        cout<<"Enter the speed of the train:"<<endl;
        cin>>speed;
        cout<<"Enter the color of the train:"<<endl;
        cin>>color;
    }
};

void display(Car c,Train t)//友元函数的定义
{
    if(c.speed>t.speed)
    {
        cout<<"The car is faster!!"<<endl;
        cout<<"The speed of the car is:"<<c.speed<<endl;
        cout<<"The color of the car is:"<<c.color<<endl;
    }
    else
    {
        cout<<"The train is faster!!"<<endl;
        cout<<"The speed of the train is:"<<t.speed<<endl;
        cout<<"The color of the train is:"<<t.color<<endl;
    }
}

int main()
{
    Car mine;
    mine.input();
    Train goverment;
    goverment.input();
    display(mine,goverment);
    return 0;
}
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eg:友元类的声明定义使用

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#include <iostream>
using namespace std;

class support
{
private:
    int x,y;
public:
    void init_add(int a,int b)
    {
        x=a;
        y=b;
    }
    friend class Add;
};

class Add
{
public:
    void add(support s)
    {
        cout<<s.x<<"+"<<s.y<<"="<<s.x+s.y<<endl;
    }
};

int main()
{
    support s;
    s.init_add(3,4);
    Add a;
    a.add(s);
    return 0;
}
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2、友元函数重载操作符

①成员函数重载操作符

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#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

class A
{
private:
    int a;
    int b;
public:
    A(int x=0,int y=0):a(x),b(y){}
    A operator +(A &a1);
};

A A::operator +(A &a1)
{
    A a2;
    a2.a=this->a+a1.a;
    a2.b=this->b+a1.b;
    cout<<a2.a<<\t<<a2.b<<endl;
    return a2;
}

int main()
{
    A a1(5,6);
    A a2(7,8);
    A a3;
    a3=a1+a2;
    return 0;
}
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②友元函数重载操作符

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#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

class complex
{
private:
    double real,imag;
public:
    complex(double,double);//初始化
    void show();//输出
    friend complex operator +(const complex &c1,const complex &c2);//友元函数运算符重载
};

inline complex::complex(double r1, double r2)//内联函数
{
    real=r1;
    imag=r2;
}

inline void complex::show()//内联函数
{
    cout<<(<<real<<,<<imag<<)<<endl;
}

complex operator +(const complex &c1,const complex &c2)
{
    complex c3(0,0);
    c3.real=c1.real+c2.real;
    c3.imag=c1.imag+c2.imag;
    return c3;
}

int main()
{
    complex c1(1.4,4.5),c2(3.4,5.7);
    complex c3=c1+c2;
    c3.show();
    return 0;
}
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3. 使用友元函数前应注意:
    3.1 类的友元函数在类作用域之外定义,但可以访问类的私有和保护成员
    3.2 尽管类定义中有友元函数原型,友元函数仍然不是成员函数
    3.3 由于友元函数不是任何类的成员函数,所以不能用句柄(对象)加点操作符来调用
    3.4 public, private, protected成员访问符与友员关系的声明无关,因此友元关系声明可在类定义的任何位置,习惯上在类定义的开始位置
    3.5 友元关系是指定的,不是获取的,如果让类B成为类A的友元类,类A必须显式声明类B为自己的友元类
    3.6 友元关系不满足对称性和传递性
    3.7 如果一个友元函数想与两个或更多类成为友元关系,在每个类中都必须声明为友元函数

参考博客:

https://www.cnblogs.com/Mayfly-nymph/p/9034936.html

https://blog.csdn.net/tobe_numberone/article/details/78137409

https://blog.csdn.net/liubinstud/article/details/6134125

 

友元函数

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原文地址:https://www.cnblogs.com/ybf-yyj/p/9325656.html

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