标签:外部 技术分享 视觉 要求 像素 监视 手动 rate 线性
帧率:帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:(FPS)或“赫兹”(Hz)。每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
*卷帘曝光的优点是具有更小的曝光时间。其缺点是由于逐行的是在不同时间进行曝光取像,如果图像是运动的,则存在明显的拖影。因此,卷帘曝光不适合拍摄运动的物体。
曝光时间:曝光时间是为了将光投射到照相感光材料的感光面上,快门所要打开的时间。视照相感光材料的感光度和对感光面上的照度而定。曝光时间长的话进的光就多,适合光线条件比较差的情况。曝光时间短则适合光线比较好的情况。
内触发模式:相机内部自己触发采集输出图像,前提有用户控制好。内触发有连续采集和单帧采集两种模式。
外触发模式:相机受外部信号如外部电流触发,雷达信号触发等来控制工作。外触发分为软件触发和硬件触发。具体的外触发采集模式有单帧触发模式,多帧触发模式和PWM模式(脉宽控制曝光时间)。
触发抖动:和单片机按键抖动一个道理。
由上图可以看出理想波形与实际波形之间是有区别的,实际波形在按下和释放的瞬间都有抖动的现象,抖动时间的长短和按键的机械特性有关,一般为5~10ms。通常我们手动按键然后释放,这个动作中稳定闭合的时间超过了20ms。因此单片机在检测键盘是否按下时都要加上去抖动操作,有专用的去抖动电路,也有专门的去抖动芯片,这些属于硬件去抖动。通常我们采用软件延时的方法就可以解决抖动问题。
/* 软件去抖 */
if (0 == K1 ) //如果有键按下
{
delay_ms(8); //延时一段时间去抖
if (0 == K1) //如果真的有键按下,检测到得是稳定闭合状态
{
... //按键以后需要做的事情
}
while(!K1); //松手检测,如果按住不放则一直在循环里
}
Strobe输出:外触发模式的输出信号,例如利用这个输出信号控制闪光灯亮灭灯,包含亮灭,亮的时间,点亮延迟时间。同时也可以设置预输出,适合反应比较慢的闪光灯。
非交叠曝光:非交叠曝光是指当前帧的曝光和读出都完成后,再进行下一帧的曝光和读出。 非交叠曝光帧周期大于曝光时间与帧读出时间的和
交叠曝光:交叠曝光是指当前帧的曝光和前一帧的读出过程有重叠,即前一帧读出的同时,下一帧已经开始曝光。 交叠曝光帧周期小于等于曝光时间与帧读出时间的和
增益控制:根据信号的强弱来对信号进行增益。自动增益控制是限幅输出的一种,它利用线性放大和压缩放大的有效组合对助昕器的输出信号进行调整。当弱信号输入时,线性放大电路工作,保证输出信号的强度;当输入信号达到一定强度时,启动压缩放大电路,使输出幅度降低。也就是说,AGC功能可以通过改变输入输出压缩比例自动控制增益的幅度。AGC细分为AGCi(输入自动增益控制)和AGCo(输出自动增益控制)。
白平衡:字面上的理解是白色的平衡。那什么是白色?这就涉及到一些色彩学的知识,白色是指反射到人眼中的光线由于蓝、绿、红三种色光比例相同且具有一定的亮度所形成的视觉反应。我们都知道白色光是由赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种色光组成的,而这七种色光又是有红、绿、蓝三原色按不同比例混合形成,当一种光线中的三原色成分比例相同的时候,习惯上人们称之为消色,黑、白、灰、金和银所反射的光都是消色。
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