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面试宝典-设计模式六大原则

时间:2018-07-18 17:15:04      阅读:140      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:单一职责   包含   知识   替代   建立   family   应该   业务逻辑   设计模式   

1、单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

  遵循单一职责原的优点有:

  • 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;
  • 提高类的可读性,提高系统的可维护性;
  • 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。

2、里式替代原则

定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。即:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

 

里氏替换原则包含以下4层含义:

 

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法。
  • 子类中可以增加自己特有的方法。
  • 当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

3、依赖倒置原则

三层含义:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;
  • 抽象不应该依赖细节;
  • 细节应该依赖抽象

精简的定义: 面向接口编程。

最佳实践:
1.每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备。
2.变量的表面类型尽量是接口或抽象类。
3.任何类都不应该从具体类派生。
4.尽量不要覆写基类的方法。
5.结合里氏替换原则使用。

4、接口隔离原则

概括:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。

通俗来讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。

保证接口的纯结性:
1.接口要尽量小。
2.接口要高内聚。
3.定制服务。
4.接口的设计是有限度的。

最佳实践:
1.一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。
2.通过业务逻辑压缩接口中的public方法,接口时常去回顾,尽量让接口达到“满身筋骨肉”,而不是“肥嘟嘟”的一大堆方法。
3.已经被污染了的接口,尽量去修改,若变更的风险较大,则采用适配器模式进行转化处理。
4.了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有特定的环境因素,不要盲从大师的设计,要根据业务逻辑进行最好的接口设计

5、迪米特法则(又称最少知识原则)

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解

通俗来讲:一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没有关系,那是你的事情,我就调用你提供的public方法,其他一概不关心。

6、开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭

当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

 

面试宝典-设计模式六大原则

标签:单一职责   包含   知识   替代   建立   family   应该   业务逻辑   设计模式   

原文地址:https://www.cnblogs.com/liuwei9002/p/9329132.html

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