码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

10.预制体

时间:2018-07-19 00:13:44      阅读:138      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:图片   生成   细节   游戏   文件   创建   按钮   .com   点击   

预制体也叫Prefab。预制体通俗解释就是预先准备好的物体,可以重复使用。在游戏场景中可以经常看到相同外貌的怪物、椅子、坛子……以及很多看着一样的物体,就是预制体。通常只要在第一次制作物体时设定好该物体,然后设置成预制体,后期就可以直接生成多个相同的该物体使用。

1.创建预制体。直接将Hierarchy面板中的游戏物体拖拽到Project面板的文件夹下,就可以生成一个预制体。预制体文件后缀名是”.prefab”。(注:如果要拖拽的物体拥有子物体,记得选中父物体拖拽,而不是单独拖拽子物体)

技术分享图片

2.使用预制体:

①将预制体直接拖拽到Hierarchy面板。

②将预制体直接拖拽到Scene面板。

细节:预制体在Hierarchy面板显示的名字颜色为蓝色,而普通的模型为白色。并且在Inspector面板,预制体的图标颜色是蓝色,非预制体的图标颜色是”红绿蓝”三色。另外预制体若修改了某些地方,只需要点击Inspector面板的”Apply”按钮,就可以应用到所有的预制体。

10.预制体

标签:图片   生成   细节   游戏   文件   创建   按钮   .com   点击   

原文地址:https://www.cnblogs.com/tthjHiroki/p/9333392.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!