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15.碰撞体

时间:2018-07-19 21:09:06      阅读:131      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:.com   xxxx   physics   unit   分享   mesh   取消   右键   bubuko   

使用刚体移动的物体,与场景中其他的物体相碰撞:其实是碰撞的目标物体的“碰撞体”组件,也就是 Collider。

给物体设置碰撞体:

选中游戏物体->右键菜单Component->Physics->Xxxx Collider。如下图所示(我们在 Unity 中创建的基本模型,自身都带有碰撞体组件)

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选中物体后,在右侧取消勾选Mesh Renderer,可以看到有绿色的框架存在,这就是碰撞体。可以发现碰撞体是包裹在模型外围的。

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15.碰撞体

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原文地址:https://www.cnblogs.com/tthjHiroki/p/9337694.html

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