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【LAYABOX】轴心点和锚点

时间:2018-07-21 12:00:12      阅读:1792      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:单位   sprite   范围   区别   sdn   缩放   csdn   tail   宽度   

https://blog.csdn.net/RuoYeKnight/article/details/77947288

轴心点和锚点是一个概念,都是基准点,决定了图片在舞台的位置,

简单地说,若对sprite对象设置轴心点,则对sprite对象设置位置、缩放、旋转时,都会以该轴心点为基准。

即,实际设置的位置、缩放、旋转、都是对轴心点设置相应的位置、缩放、旋转,而不是对sprite对象的左上角设置。

区别在于轴心点以像素为单位,比如设置50,50,则x,y为50像素的为基准点,默认是0,0即图片左上角为基准点

锚点以图片宽和高的倍数为单位。值的范围是0-1,比如想设置图片中心为基准点,则设置为0.5,0.5,图片右上角为基准点则1,0,右下角为基准点则1,1

如设置为2,0,则以图片两倍宽度右上角为基准点

【LAYABOX】轴心点和锚点

标签:单位   sprite   范围   区别   sdn   缩放   csdn   tail   宽度   

原文地址:https://www.cnblogs.com/as3lib/p/9345497.html

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