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一.什么是状态模式?
把所有动作都封装在状态对象中,状态持有者将行为委托给当前状态对象
也就是说,状态持有者(比如汽车,电视,ATM机都有多个状态)并不知道动作细节,状态持有者只关心自己当前所处的状态(持有的状态对象是哪个),再把一切事情都交给当前状态对象去打理就好了,甚至都不用去控制状态切换(当然,状态持有者有权利控制状态切换,也可以选择做甩手掌柜。。)
二.举个例子
假设我们要模拟一个ATM机,有以下需求:
那么用户取款的过程应该是这样的:
这是用户操作的流程,对于ATM机而言还需要注意下面几点:
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想想上面的取款过程,我们还必须考虑各种非法操作,比如:
细分之后,我们会发现细节问题变得很麻烦,机器就摆在那里,所有的用户接口都开放着,用户完全有可能在任何时候使用任何接口
为了防止这些非法操作,我们不得不添加一系列的判断,比如:
我们的代码中需要设置大量的成员变量,用来标识机器的状态,更可怕的是我们的逻辑块里面存在大量的if-else,而且每一个操作里面的if-else块都只有细微的差别,看起来像冗余,但又不好处理(即使我们把每一个判断都提出来作为独立的方法,可以缩减代码规模,但在处理过程上仍然是冗余。。)
更好的处理方法就是使用状态模式,能够完全消除状态判断部分的冗余,并提供清晰整洁的代码结构
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下面用状态模式来实现例子中的需求
(1)首先找出ATM提供的所有接口
(2)再找出ATM的所有状态以及各个状态对应的动作
(3)编码实现
先定义State基类,类中封装了(1)列出的所有接口:
package StatePattern; /** * 定义ATM机状态 * @author ayqy */ public interface ATMState { /** * 插卡 */ public abstract void insertCard(); /** * 提交密码 */ public abstract void submitPwd(); /** * 取款 */ public abstract void getCash(); /** * 查询余额 */ public abstract void queryBalance(); /** * 取卡 */ public abstract void ejectCard(); }
再逐一实现三个状态
ReadyState:
package StatePattern; /** * 实现ATM就绪状态 * @author ayqy */ public class ReadyState implements ATMState{ private ATM atm;//保留状态持有者的引用,以便对其进行操作 public ReadyState(ATM atm){ this.atm = atm; } @Override public void insertCard() { System.out.println("插卡完成"); } @Override public void submitPwd() { System.out.println("密码提交完成"); //验证密码并做相应处理 if("123".equals(atm.getPwd())){ System.out.println("密码验证通过"); } else{ System.out.println("密码验证失败"); //弹出卡片 ejectCard(); } } @Override public void getCash() { if(atm.getTotalAmount() >= atm.getAmount() && atm.getBalance() >= atm.getAmount()){ //更新账户余额 atm.setBalance(atm.getBalance() - atm.getAmount()); //更新机内现钞总数 atm.setTotalAmount(atm.getTotalAmount() - atm.getAmount()); System.out.println("吐出¥" + atm.getAmount()); System.out.println("取款完成"); //弹出卡片 ejectCard(); //检查机内余钞 if(atm.getTotalAmount() == 0){//若无钞,切换到NoService状态 atm.setCurrState(atm.getNoCashState()); System.out.println("无钞信息已经发送至银行"); } } else{ System.out.println("取款失败,余额不足"); //弹出卡片 ejectCard(); } } @Override public void queryBalance() { System.out.println("余额¥" + atm.getBalance()); System.out.println("余额查询完成"); } @Override public void ejectCard() { System.out.println("取卡完成"); } }
注意我们在状态类中进行状态切换的部分:
if(atm.getTotalAmount() == 0){//若无钞,切换到NoService状态 atm.setCurrState(atm.getNoCashState()); }
我们并不是直接new具体状态对象,而是使用了ATM提供的set接口,这样做是为了尽量的解耦(兄弟对象彼此之间并不认识),获取更多的弹性
实现NoCashState:
package StatePattern; /** * 实现ATM无钞状态 * @author ayqy */ public class NoCashState implements ATMState{ private ATM atm;//保留状态持有者的引用,以便对其进行操作 public NoCashState(ATM atm){ this.atm = atm; } @Override public void insertCard() { System.out.println("插卡完成"); } @Override public void submitPwd() { System.out.println("密码提交完成"); //验证密码并做相应处理 if("123".equals(atm.getPwd())){ System.out.println("密码验证通过"); } else{ System.out.println("密码验证失败"); //弹出卡片 ejectCard(); } } @Override public void getCash() { System.out.println("取款失败,机内无钞"); } @Override public void queryBalance() { System.out.println("余额¥" + atm.getBalance()); System.out.println("余额查询完成"); } @Override public void ejectCard() { System.out.println("取卡完成"); } }
实现NoServiceState:
package StatePattern; /** * 实现ATM故障状态 * @author ayqy */ public class NoServiceState implements ATMState{ private ATM atm;//保留状态持有者的引用,以便对其进行操作 public NoServiceState(ATM atm){ this.atm = atm; } @Override public void insertCard() { System.out.println("插卡失败,机器发生了故障"); } @Override public void submitPwd() { System.out.println("密码提交失败,机器发生了故障"); } @Override public void getCash() { System.out.println("取款失败,机器发生了故障"); } @Override public void queryBalance() { System.out.println("余额查询失败,机器发生了故障"); } @Override public void ejectCard() { System.out.println("取卡失败,机器发生了故障"); } }
实现了具体的状态,就可以构造ATM类了,就像这样:
package StatePattern; /** * 实现ATM机 * @author ayqy */ public class ATM { /*所有状态*/ private ATMState readyState; private ATMState noCashState; private ATMState noServiceState; private ATMState currState;//当前状态 private int totalAmount;//机内现钞总数 /*测试用的临时变量*/ private String pwd;//密码 private int balance;//余额 private int amount;//取款金额 public ATM(int totalAmount, int balance, int amount, String pwd) throws Exception{ //初始化所有状态 readyState = new ReadyState(this); noCashState = new NoCashState(this); noServiceState = new NoServiceState(this); if(totalAmount > 0){ currState = readyState; } else if(totalAmount == 0){ currState = noCashState; } else{ throw new Exception(); } //初始化测试数据 this.totalAmount = totalAmount; this.balance = balance; this.amount = amount; this.pwd = pwd; } /*把具体行为委托给状态对象*/ /** * 插卡 */ public void insertCard(){ currState.insertCard(); } /** * 提交密码 */ public void submitPwd(){ currState.submitPwd(); } /** * 取款 */ public void getCash(){ currState.getCash(); } /** * 查询余额 */ public void queryBalance(){ currState.queryBalance(); } /** * 取卡 */ public void ejectCard(){ currState.ejectCard(); } public String toString(){ return "现钞总数¥" + totalAmount; } /*此处略去大量getter and setter*/ }
一切都做好了,迫不及待的测试一下吧
三.运行示例
首先实现一个Test类:
package StatePattern; import java.util.Scanner; /** * 实现测试类 * @author ayqy */ public class Test { public static void main(String[] args) { /*测试数据*/ /* 机内总数 账户余额 取款金额 密码 * 1000 500 200 123 * 1000 300 500 123 * 0 500 200 123 * */ try { test(1000, 500, 200, "123"); System.out.println("-------"); test(1000, 300, 500, "123"); System.out.println("-------"); test(0, 500, 200, "123"); } catch (Exception e) { System.out.println("机器故障,维修请求已经发送至维修方"); } } private static void test(int totalAmount, int balance, int amount, String pwd)throws Exception{ //创建ATM ATM atm; atm = new ATM(totalAmount, balance, amount, pwd); //输出初始状态 System.out.println(atm.toString()); atm.insertCard(); atm.submitPwd(); atm.getCash(); //输出结束状态 System.out.println(atm.toString()); } }
我们设计的三个用例(正常取款,取大于余额的款,机内无现钞)运行结果如下:
四.状态模式与策略模式
还记得策略模式吗?难道不觉得这两者很相像吗?
没错,这两种模式的类图是完全相同的,解释一下:
也就是说,状态模式与策略模式都支持运行时的多态,并且其实现方式都是组合 + 委托
但是这并不代表这两种模式是相同的,因为它们的目标不同:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ayqy/p/4004094.html