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面向对象2

时间:2018-07-21 19:18:37      阅读:232      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ali   argv   关系   组织结构   格式   问题   static   length   引入   

应用:老王开枪

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1. 人类

  • 属性
    • 姓名
    • 血量
    • 持有的枪
  • 方法
    • 安子弹
    • 安弹夹
    • 拿枪(持有抢)
    • 开枪

2. 子弹类

  • 属性
    • 杀伤力
  • 方法
    • 伤害敌人(让敌人掉血)

3. 弹夹类

  • 属性
    • 容量(子弹存储的最大值)
    • 当前保存的子弹
  • 方法
    • 保存子弹(安装子弹的时候)
    • 弹出子弹(开枪的时候)

4. 枪类

  • 属性
    • 弹夹(默认没有弹夹,需要安装)
  • 方法
    • 连接弹夹(保存弹夹)
    • 射子弹

参考代码

#人类
class Ren:
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        self.xue = 100
        self.qiang = None

    def __str__(self):
        return self.name + "剩余血量为:" + str(self.xue)

    def anzidan(self,danjia,zidan):
        danjia.baocunzidan(zidan)

    def andanjia(self,qiang,danjia):
        qiang.lianjiedanjia(danjia)

    def naqiang(self,qiang):
        self.qiang = qiang

    def kaiqiang(self,diren):
        self.qiang.she(diren)

    def diaoxue(self,shashangli):
        self.xue -= shashangli

#弹夹类
class Danjia:
    def __init__(self, rongliang):
        self.rongliang = rongliang
        self.rongnaList = []

    def __str__(self):
        return "弹夹当前的子弹数量为:" + str(len(self.rongnaList)) + "/" + str(self.rongliang)

    def baocunzidan(self,zidan):
        if len(self.rongnaList) < self.rongliang:
            self.rongnaList.append(zidan)

    def chuzidan(self):
        #判断当前弹夹中是否还有子弹
        if len(self.rongnaList) > 0:
            #获取最后压入到单间中的子弹
            zidan = self.rongnaList[-1]
            self.rongnaList.pop()
            return zidan
        else:
            return None

#子弹类
class Zidan:
    def __init__(self,shashangli):
        self.shashangli = shashangli

    def shanghai(self,diren):
        diren.diaoxue(self.shashangli)

#枪类
class Qiang:
    def __init__(self):
        self.danjia = None

    def __str__(self):
        if self.danjia:
            return "枪当前有弹夹"
        else:
            return "枪没有弹夹"

    def lianjiedanjia(self,danjia):
        if not self.danjia:
            self.danjia = danjia


    def she(self,diren):
        zidan = self.danjia.chuzidan()
        if zidan:
            zidan.shanghai(diren)
        else:
            print("没有子弹了,放了空枪....")


#创建一个人对象
laowang = Ren("老王")

#创建一个弹夹
danjia = Danjia(20)
print(danjia)

#循环的方式创建一颗子弹,然后让老王把这颗子弹压入到弹夹中
i=0
while i<5:
    zidan = Zidan(5)
    laowang.anzidan(danjia,zidan)
    i+=1
#测试一下,安装完子弹后,弹夹中的信息
print(danjia)

#创建一个枪对象
qiang = Qiang()
print(qiang)
#让老王,把弹夹连接到枪中
laowang.andanjia(qiang,danjia)
print(qiang)


#创建一个敌人
diren = Ren("敌人")
print(diren)

#让老王拿起枪
laowang.naqiang(qiang)

#老王开枪射敌人
laowang.kaiqiang(diren)
print(diren)
print(danjia)

laowang.kaiqiang(diren)
print(diren)
print(danjia)

保护对象的属性

如果有一个对象,当需要对其进行修改属性时,有2种方法

  • 对象名.属性名 = 数据 ---->直接修改
  • 对象名.方法名() ---->间接修改

为了更好的保存属性安全,即不能随意修改,一般的处理方式为

  • 将属性定义为私有属性
  • 添加一个可以调用的方法,供调用
class People(object):

    def __init__(self, name):
        self.__name = name

    def getName(self):
        return self.__name

    def setName(self, newName):
        if len(newName) >= 5:
            self.__name = newName
        else:
            print("error:名字长度需要大于或者等于5")

xiaoming = People("dongGe")
print(xiaoming.__name)
class People(object):

    def __init__(self, name):
        self.__name = name

    def getName(self):
        return self.__name

    def setName(self, newName):
        if len(newName) >= 5:
            self.__name = newName
        else:
            print("error:名字长度需要大于或者等于5")

xiaoming = People("dongGe")

xiaoming.setName("wanger")
print(xiaoming.getName())

xiaoming.setName("lisi")
print(xiaoming.getName())

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总结

  • Python中没有像C++中public和private这些关键字来区别公有属性和私有属性
  • 它是以属性命名方式来区分,如果在属性名前面加了2个下划线‘__‘,则表明该属性是私有属性,否则为公有属性(方法也是一样,方法名前面加了2个下划线的话表示该方法是私有的,否则为公有的)。

__del__()方法

创建对象后,python解释器默认调用__init__()方法;

当删除一个对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()方法

import time
class Animal(object):

    # 初始化方法
    # 创建完对象后会自动被调用
    def __init__(self, name):
        print(__init__方法被调用)
        self.__name = name


    # 析构方法
    # 当对象被删除时,会自动被调用
    def __del__(self):
        print("__del__方法被调用")
        print("%s对象马上被干掉了..."%self.__name)

# 创建对象
dog = Animal("哈皮狗")

# 删除对象
del dog


cat = Animal("波斯猫")
cat2 = cat
cat3 = cat

print("---马上 删除cat对象")
del cat
print("---马上 删除cat2对象")
del cat2
print("---马上 删除cat3对象")
del cat3

print("程序2秒钟后结束")
time.sleep(2)

结果:

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总结

  • 当有1个变量保存了对象的引用时,此对象的引用计数就会加1
  • 当使用del删除变量指向的对象时,如果对象的引用计数不会1,比如3,那么此时只会让这个引用计数减1,即变为2,当再次调用del时,变为1,如果再调用1次del,此时会真的把对象进行删除

继承介绍以及单继承

1. 继承的概念

在现实生活中,继承一般指的是子女继承父辈的财产,如下图

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在程序中,继承描述的是事物之间的所属关系,例如猫和狗都属于动物,程序中便可以描述为猫和狗继承自动物;同理,波斯猫和巴厘猫都继承自猫,而沙皮狗和斑点狗都继承足够,如下如所示:

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2. 继承示例

# 定义一个父类,如下:
class Cat(object):

    def __init__(self, name, color="白色"):
        self.name = name
        self.color = color

    def run(self):
        print("%s--在跑"%self.name)


# 定义一个子类,继承Cat类如下:
class Bosi(Cat):

    def setNewName(self, newName):
        self.name = newName

    def eat(self):
        print("%s--在吃"%self.name)


bs = Bosi("印度猫")
print(bs的名字为:%s%bs.name)
print(bs的颜色为:%s%bs.color)
bs.eat()
bs.setNewName(波斯)
bs.run()

 

运行结果:

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说明:

  • 虽然子类没有定义__init__方法,但是父类有,所以在子类继承父类的时候这个方法就被继承了,所以只要创建Bosi的对象,就默认执行了那个继承过来的__init__方法

总结

  • 子类在继承的时候,在定义类时,小括号()中为父类的名字
  • 父类的属性、方法,会被继承给子类

3. 注意点

class Animal(object):

    def __init__(self, name=动物, color=白色):
        self.__name = name
        self.color = color

    def __test(self):
        print(self.__name)
        print(self.color)

    def test(self):
        print(self.__name)
        print(self.color)



class Dog(Animal):
    def dogTest1(self):
        #print(self.__name) #不能访问到父类的私有属性
        print(self.color)


    def dogTest2(self):
        #self.__test() #不能访问父类中的私有方法
        self.test()


A = Animal()
#print(A.__name) #程序出现异常,不能访问私有属性
print(A.color)
#A.__test() #程序出现异常,不能访问私有方法
A.test()

print("------分割线-----")

D = Dog(name = "小花狗", color = "黄色")
D.dogTest1()
D.dogTest2()
  • 私有的属性,不能通过对象直接访问,但是可以通过方法访问
  • 私有的方法,不能通过对象直接访问
  • 私有的属性、方法,不会被子类继承,也不能被访问
  • 一般情况下,私有的属性、方法都是不对外公布的,往往用来做内部的事情,起到安全的作用

多继承

1. 多继承

从图中能够看出,所谓多继承,即子类有多个父类,并且具有它们的特征

Python中多继承的格式如下:

# 定义一个父类
class A:
    def printA(self):
        print(----A----)

# 定义一个父类
class B:
    def printB(self):
        print(----B----)

# 定义一个子类,继承自A、B
class C(A,B):
    def printC(self):
        print(----C----)

obj_C = C()
obj_C.printA()
obj_C.printB()

运行结果:

----A----
----B----

说明

  • python中是可以多继承的
  • 父类中的方法、属性,子类会继承

注意点

  • 想一想:

    如果在上面的多继承例子中,如果父类A和父类B中,有一个同名的方法,那么通过子类去调用的时候,调用哪个?

#coding=utf-8
class base(object):
    def test(self):
        print(----base test----)
class A(base):
    def test(self):
        print(----A test----)

# 定义一个父类
class B(base):
    def test(self):
        print(----B test----)

# 定义一个子类,继承自A、B
class C(A,B):
    pass


obj_C = C()
obj_C.test()

print(C.__mro__) #可以查看C类的对象搜索方法时的先后顺序

重写父类方法与调用父类方法

1. 重写父类方法

所谓重写,就是子类中,有一个和父类相同名字的方法,在子类中的方法会覆盖掉父类中同名的方法

#coding=utf-8
class Cat(object):
    def sayHello(self):
        print("halou-----1")


class Bosi(Cat):

    def sayHello(self):
        print("halou-----2")

bosi = Bosi()

bosi.sayHello()

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2. 调用父类的方法

#coding=utf-8
class Cat(object):
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        self.color = yellow


class Bosi(Cat):

    def __init__(self,name):
        # 调用父类的__init__方法1(python2)
        #Cat.__init__(self,name)
        # 调用父类的__init__方法2
        #super(Bosi,self).__init__(name)
        # 调用父类的__init__方法3
        super().__init__(name)

    def getName(self):
        return self.name

bosi = Bosi(xiaohua)

print(bosi.name)
print(bosi.color)

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多态

多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。

所谓多态:定义时的类型和运行时的类型不一样,此时就成为多态

  • Python伪代码实现Java或C#的多态
    class F1(object):
        def show(self):
            print F1.show
    
    class S1(F1):
        def show(self):
            print S1.show
    
    class S2(F1):
        def show(self):
            print S2.show
    
    # 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型
    # 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类
    # 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象
    
    def Func(F1 obj):
        """Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型"""
    
        print obj.show()
    
    s1_obj = S1()
    Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show
    
    s2_obj = S2()
    Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
  • Python “鸭子类型”
class F1(object):
    def show(self):
        print F1.show

class S1(F1):

    def show(self):
        print S1.show

class S2(F1):

    def show(self):
        print S2.show

def Func(obj):
    print obj.show()

s1_obj = S1()
Func(s1_obj) 

s2_obj = S2()
Func(s2_obj)

类属性、实例属性

在了解了类基本的东西之后,下面看一下python中这几个概念的区别

先来谈一下类属性实例属性

在前面的例子中我们接触到的就是实例属性(对象属性),顾名思义,类属性就是类对象所拥有的属性,它被所有类对象实例对象所共有,在内存中只存在一个副本,这个和C++中类的静态成员变量有点类似。对于公有的类属性,在类外可以通过类对象实例对象访问

类属性

class People(object):
    name = Tom  #公有的类属性
    __age = 12     #私有的类属性

p = People()

print(p.name)           #正确
print(People.name)      #正确
print(p.__age)            #错误,不能在类外通过实例对象访问私有的类属性
print(People.__age)        #错误,不能在类外通过类对象访问私有的类属性

实例属性(对象属性)

class People(object):
    address = 山东 #类属性
    def __init__(self):
        self.name = xiaowang #实例属性
        self.age = 20 #实例属性

p = People()
p.age =12 #实例属性
print(p.address) #正确
print(p.name)    #正确
print(p.age)     #正确

print(People.address) #正确
print(People.name)    #错误
print(People.age)     #错误

 

通过实例(对象)去修改类属性

class People(object):
    country = china #类属性


print(People.country)
p = People()
print(p.country)
p.country = japan 
print(p.country)      #实例属性会屏蔽掉同名的类属性
print(People.country)
del p.country    #删除实例属性
print(p.country)

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总结

  • 如果需要在类外修改类属性,必须通过类对象去引用然后进行修改。如果通过实例对象去引用,会产生一个同名的实例属性,这种方式修改的是实例属性,不会影响到类属性,并且之后如果通过实例对象去引用该名称的属性,实例属性会强制屏蔽掉类属性,即引用的是实例属性,除非删除了该实例属性

静态方法和类方法

1. 类方法

是类对象所拥有的方法,需要用修饰器@classmethod来标识其为类方法,对于类方法,第一个参数必须是类对象,一般以cls作为第一个参数(当然可以用其他名称的变量作为其第一个参数,但是大部分人都习惯以‘cls‘作为第一个参数的名字,就最好用‘cls‘了),能够通过实例对象和类对象去访问。

class People(object):
    country = china

    #类方法,用classmethod来进行修饰
    @classmethod
    def getCountry(cls):
        return cls.country

p = People()
print p.getCountry()    #可以用过实例对象引用
print People.getCountry()    #可以通过类对象引用

类方法还有一个用途就是可以对类属性进行修改:

class People(object):
    country = china

    #类方法,用classmethod来进行修饰
    @classmethod
    def getCountry(cls):
        return cls.country

    @classmethod
    def setCountry(cls,country):
        cls.country = country


p = People()
print p.getCountry()    #可以用过实例对象引用
print People.getCountry()    #可以通过类对象引用

p.setCountry(japan)   

print p.getCountry()   
print People.getCountry()

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结果显示在用类方法对类属性修改之后,通过类对象和实例对象访问都发生了改变

2. 静态方法

需要通过修饰器@staticmethod来进行修饰,静态方法不需要多定义参数

class People(object):
    country = china

    @staticmethod
    #静态方法
    def getCountry():
        return People.country


print People.getCountry()

总结

从类方法和实例方法以及静态方法的定义形式就可以看出来,类方法的第一个参数是类对象cls,那么通过cls引用的必定是类对象的属性和方法;而实例方法的第一个参数是实例对象self,那么通过self引用的可能是类属性、也有可能是实例属性(这个需要具体分析),不过在存在相同名称的类属性和实例属性的情况下,实例属性优先级更高。静态方法中不需要额外定义参数,因此在静态方法中引用类属性的话,必须通过类对象来引用

练习:设计类

1. 设计一个卖车的4S店,该怎样做呢?

# 定义车类
class Car(object):

    # 定义车的方法
    def move(self):
        print("---车在移动---")

    def stop(self):
        print("---停车---")

# 定义一个销售车的店类
class CarStore(object):

    def order(self):
        self.car = Car() #找一辆车
        self.car.move()
        self.car.stop()

说明

上面的4s店,只能销售那一种类型的车

如果这个是个销售北京现代品牌的车,比如伊兰特、索纳塔等,该怎样做呢?

2. 设计一个卖北京现代车的4S店

# 定义伊兰特车类
class YilanteCar(object):

    # 定义车的方法
    def move(self):
        print("---车在移动---")

    def stop(self):
        print("---停车---")

# 定义索纳塔车类
class SuonataCar(object):

    # 定义车的方法
    def move(self):
        print("---车在移动---")

    def stop(self):
        print("---停车---")

# 定义一个销售北京现代车的店类
class CarStore(object):

    def order(self, typeName):
        #根据客户的不同要求,生成不同的类型的车
        if typeName == "伊兰特":
            car = YilanteCar()
        elif typeName == "索纳塔":
            car = SuonataCar()
        return car

 

  这样做,不太好,因为当北京现代又生产一种新类型的车时,又得在CarStore类中修改,有没有好的解决办法呢?

工厂模式

1. 简单工厂模式

在上一节中,最后留下的个问题,该怎样解决呢?

1.1.使用函数实现

# 定义伊兰特车类
class YilanteCar(object):

    # 定义车的方法
    def move(self):
        print("---车在移动---")

    def stop(self):
        print("---停车---")

# 定义索纳塔车类
class SuonataCar(object):

    # 定义车的方法
    def move(self):
        print("---车在移动---")

    def stop(self):
        print("---停车---")

# 用来生成具体的对象
def createCar(typeName):
    if typeName == "伊兰特":
        car = YilanteCar()
    elif typeName == "索纳塔":
        car = SuonataCar()
    return car

# 定义一个销售北京现代车的店类
class CarStore(object):

    def order(self, typeName):
        # 让工厂根据类型,生产一辆汽车
        car = createCar(typeName)
        return car

1.2.使用类来实现

# 定义伊兰特车类
class YilanteCar(object):

    # 定义车的方法
    def move(self):
        print("---车在移动---")

    def stop(self):
        print("---停车---")

# 定义索纳塔车类
class SuonataCar(object):

    # 定义车的方法
    def move(self):
        print("---车在移动---")

    def stop(self):
        print("---停车---")

# 定义一个生产汽车的工厂,让其根据具体的订单生产车
class CarFactory(object):

    def createCar(self,typeName):
        if typeName == "伊兰特":
            car = YilanteCar()
        elif typeName == "索纳塔":
            car = SuonataCar()

        return car

# 定义一个销售北京现代车的店类
class CarStore(object):

    def __init__(self):
        #设置4s店的指定生产汽车的工厂
        self.carFactory = CarFactory()

    def order(self, typeName):
        # 让工厂根据类型,生产一辆汽车
        car = self.carFactory.createCar(typeName)
        return car

  咋一看来,好像只是把生产环节重新创建了一个类,这确实比较像是一种编程习惯,此种解决方式被称作简单工厂模式

  工厂函数、工厂类对具体的生成环节进行了封装,这样有利于代码的后需扩展,即把功能划分的更具体,4s店只负责销售,汽车厂只负责制造

2. 工厂方法模式

多种品牌的汽车4S店

当买车时,有很多种品牌可以选择,比如北京现代、别克、凯迪拉克、特斯拉等,那么此时该怎样进行设计呢?

# 定义一个基本的4S店类
class CarStore(object):

    #仅仅是定义了有这个方法,并没有实现,具体功能,这个需要在子类中实现
    def createCar(self, typeName):
        pass

    def order(self, typeName):
        # 让工厂根据类型,生产一辆汽车
        self.car = self.createCar(typeName)
        self.car.move()
        self.car.stop()

# 定义一个北京现代4S店类
class XiandaiCarStore(CarStore):

    def createCar(self, typeName):
        self.carFactory = CarFactory()
        return self.carFactory.createCar(typeName)


# 定义伊兰特车类
class YilanteCar(object):

    # 定义车的方法
    def move(self):
        print("---车在移动---")

    def stop(self):
        print("---停车---")

# 定义索纳塔车类
class SuonataCar(object):

    # 定义车的方法
    def move(self):
        print("---车在移动---")

    def stop(self):
        print("---停车---")

# 定义一个生产汽车的工厂,让其根据具体得订单生产车
class CarFactory(object):

    def createCar(self,typeName):
        self.typeName = typeName
        if self.typeName == "伊兰特":
            self.car = YilanteCar()
        elif self.typeName == "索纳塔":
            self.car = SuonataCar()

        return self.car

suonata = XiandaiCarStore()
suonata.order("索纳塔")

最后来看看工厂方法模式的定义

定义了一个创建对象的接口(可以理解为函数),但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法模式让类的实例化推迟到子类,抽象的CarStore提供了一个创建对象的方法createCar,也叫作工厂方法

子类真正实现这个createCar方法创建出具体产品。 创建者类不需要直到实际创建的产品是哪一个,选择了使用了哪个子类,自然也就决定了实际创建的产品是什么。

__new__方法

__new__和__init__的作用

class A(object):
    def __init__(self):
        print("这是 init 方法")

    def __new__(cls):
        print("这是 new 方法")
        return object.__new__(cls)

A()

总结

  • __new__至少要有一个参数cls,代表要实例化的类,此参数在实例化时由Python解释器自动提供

  • __new__必须要有返回值,返回实例化出来的实例,这点在自己实现__new__时要特别注意,可以return父类__new__出来的实例,或者直接是object的__new__出来的实例

  • __init__有一个参数self,就是这个__new__返回的实例,__init____new__的基础上可以完成一些其它初始化的动作,__init__不需要返回值

  • 我们可以将类比作制造商,__new__方法就是前期的原材料购买环节,__init__方法就是在有原材料的基础上,加工,初始化商品环节

注意点

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单例模式

1. 单例是什么

举个常见的单例模式例子,我们日常使用的电脑上都有一个回收站,在整个操作系统中,回收站只能有一个实例,整个系统都使用这个唯一的实例,而且回收站自行提供自己的实例。因此回收站是单例模式的应用。

确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,单例模式是一种对象创建型模式。

2. 创建单例-保证只有1个对象

# 实例化一个单例
class Singleton(object):
    __instance = None

    def __new__(cls, age, name):
        #如果类数字能够__instance没有或者没有赋值
        #那么就创建一个对象,并且赋值为这个对象的引用,保证下次调用这个方法时
        #能够知道之前已经创建过对象了,这样就保证了只有1个对象
        if not cls.__instance:
            cls.__instance = object.__new__(cls)
        return cls.__instance

a = Singleton(18, "dongGe")
b = Singleton(8, "dongGe")

print(id(a))
print(id(b))

a.age = 19 #给a指向的对象添加一个属性
print(b.age)#获取b指向的对象的age属性

运行结果:

In [12]: class Singleton(object):
    ...:     __instance = None
    ...: 
    ...:     def __new__(cls, age, name):
    ...:         if not cls.__instance:
    ...:             cls.__instance = object.__new__(cls)
    ...:         return cls.__instance
    ...: 
    ...: a = Singleton(18, "dongGe")
    ...: b = Singleton(8, "dongGe")
    ...: 
    ...: print(id(a))
    ...: print(id(b))
    ...: 
    ...: a.age = 19
    ...: print(b.age)
    ...: 
4391023224
4391023224
19

3. 创建单例时,只执行1次__init__方法

# 实例化一个单例
class Singleton(object):
    __instance = None
    __first_init = False

    def __new__(cls, age, name):
        if not cls.__instance:
            cls.__instance = object.__new__(cls)
        return cls.__instance

    def __init__(self, age, name):
        if not self.__first_init:
            self.age = age
            self.name = name
            Singleton.__first_init = True


a = Singleton(18, "dongGe")
b = Singleton(8, "dongGe")

print(id(a))
print(id(b))


print(a.age)
print(b.age)

a.age = 19
print(b.age)

运行结果:

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异常

<1>异常简介

看如下示例:

    print -----test--1---
    open(123.txt,r)
    print -----test--2---

运行结果:

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说明:

打开一个不存在的文件123.txt,当找不到123.txt 文件时,就会抛出给我们一个IOError类型的错误,No such file or directory:123.txt (没有123.txt这样的文件或目录)

异常:

当Python检测到一个错误时,解释器就无法继续执行了,反而出现了一些错误的提示,这就是所谓的"异常"

 

案例剖析

<1>捕获异常 try...except...

看如下示例:

try:
    print(-----test--1---)
    open(123.txt,r)
    print(-----test--2---)
except IOError:
    pass

 

运行结果:

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说明:

  • 此程序看不到任何错误,因为用except 捕获到了IOError异常,并添加了处理的方法
  • pass 表示实现了相应的实现,但什么也不做;如果把pass改为print语句,那么就会输出其他信息

小总结:

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  • 把可能出现问题的代码,放在try中
  • 把处理异常的代码,放在except中

<2> except捕获多个异常

看如下示例:

try:
    print num
except IOError:
    print(产生错误了)

运行结果如下:

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想一想:

上例程序,已经使用except来捕获异常了,为什么还会看到错误的信息提示?

答:

except捕获的错误类型是IOError,而此时程序产生的异常为 NameError ,所以except没有生效

修改后的代码为:

try:
    print num
except NameError:
    print(产生错误了)

运行结果如下:

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实际开发中,捕获多个异常的方式,如下:

#coding=utf-8
try:
    print(-----test--1---)
    open(123.txt,r) # 如果123.txt文件不存在,那么会产生 IOError 异常
    print(-----test--2---)
    print(num)# 如果num变量没有定义,那么会产生 NameError 异常

except (IOError,NameError): 
    #如果想通过一次except捕获到多个异常可以用一个元组的方式

    # errorMsg里会保存捕获到的错误信息
    print(errorMsg)

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注意:

  • 当捕获多个异常时,可以把要捕获的异常的名字,放到except 后,并使用元组的方式仅进行存储

<3>获取异常的信息描述

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<4>捕获所有异常

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<5> else

咱们应该对else并不陌生,在if中,它的作用是当条件不满足时执行的实行;同样在try...except...中也是如此,即如果没有捕获到异常,那么就执行else中的事情

try:
    num = 100
    print num
except NameError as errorMsg:
    print(产生错误了:%s%errorMsg)
else:
    print(没有捕获到异常,真高兴)

运行结果如下:

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<6> try...finally...

try...finally...语句用来表达这样的情况:

在程序中,如果一个段代码必须要执行,即无论异常是否产生都要执行,那么此时就需要使用finally。 比如文件关闭,释放锁,把数据库连接返还给连接池等

demo:

import time
try:
    f = open(test.txt)
    try:
        while True:
            content = f.readline()
            if len(content) == 0:
                break
            time.sleep(2)
            print(content)
    except:
        #如果在读取文件的过程中,产生了异常,那么就会捕获到
        #比如 按下了 ctrl+c
        pass
    finally:
        f.close()
        print(关闭文件)
except:
    print("没有这个文件")

说明:

test.txt文件中每一行数据打印,但是我有意在每打印一行之前用time.sleep方法暂停2秒钟。这样做的原因是让程序运行得慢一些。在程序运行的时候,按Ctrl+c中断(取消)程序。

我们可以观察到KeyboardInterrupt异常被触发,程序退出。但是在程序退出之前,finally从句仍然被执行,把文件关闭。

异常的传递

1. try嵌套中

import time
try:
    f = open(test.txt)
    try:
        while True:
            content = f.readline()
            if len(content) == 0:
                break
            time.sleep(2)
            print(content)
    finally:
        f.close()
        print(关闭文件)
except:
    print("没有这个文件")

运行结果:

In [26]: import time
    ...: try:
    ...:     f = open(test.txt)
    ...:     try:
    ...:         while True:
    ...:             content = f.readline()
    ...:             if len(content) == 0:
    ...:                 break
    ...:             time.sleep(2)
    ...:             print(content)
    ...:     finally:
    ...:         f.close()
    ...:         print(关闭文件)
    ...: except:
    ...:     print("没有这个文件")
    ...: finally:
    ...:     print("最后的finally")
    ...:     
xxxxxxx--->这是test.txt文件中读取到信息
^C关闭文件
没有这个文件
最后的finally

2. 函数嵌套调用中

    def test1():
        print("----test1-1----")
        print(num)
        print("----test1-2----")


    def test2():
        print("----test2-1----")
        test1()
        print("----test2-2----")


    def test3():
        try:
            print("----test3-1----")
            test1()
            print("----test3-2----")
        except Exception as result:
            print("捕获到了异常,信息是:%s"%result)

        print("----test3-2----")



    test3()
    print("------华丽的分割线-----")
    test2()

运行结果:

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总结:

  • 如果try嵌套,那么如果里面的try没有捕获到这个异常,那么外面的try会接收到这个异常,然后进行处理,如果外边的try依然没有捕获到,那么再进行传递。。。
  • 如果一个异常是在一个函数中产生的,例如函数A---->函数B---->函数C,而异常是在函数C中产生的,那么如果函数C中没有对这个异常进行处理,那么这个异常会传递到函数B中,如果函数B有异常处理那么就会按照函数B的处理方式进行执行;如果函数B也没有异常处理,那么这个异常会继续传递,以此类推。。。如果所有的函数都没有处理,那么此时就会进行异常的默认处理,即通常见到的那样
  • 注意观察上图中,当调用test3函数时,在test1函数内部产生了异常,此异常被传递到test3函数中完成了异常处理,而当异常处理完后,并没有返回到函数test1中进行执行,而是在函数test3中继续执行

抛出自定义的异常

你可以用raise语句来引发一个异常。异常/错误对象必须有一个名字,且它们应是Error或Exception类的子类

下面是一个引发异常的例子:

class ShortInputException(Exception):
    ‘‘‘自定义的异常类‘‘‘
    def __init__(self, length, atleast):
        #super().__init__()
        self.length = length
        self.atleast = atleast

def main():
    try:
        s = input(请输入 --> )
        if len(s) < 3:
            # raise引发一个你定义的异常
            raise ShortInputException(len(s), 3)
    except ShortInputException as result:#x这个变量被绑定到了错误的实例
        print(ShortInputException: 输入的长度是 %d,长度至少应是 %d% (result.length, result.atleast))
    else:
        print(没有异常发生.)

main()

运行结果如下:

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注意

  • 以上程序中,关于代码#super().__init__()的说明

    这一行代码,可以调用也可以不调用,建议调用,因为__init__方法往往是用来对创建完的对象进行初始化工作,如果在子类中重写了父类的__init__方法,即意味着父类中的很多初始化工作没有做,这样就不保证程序的稳定了,所以在以后的开发中,如果重写了父类的__init__方法,最好是先调用父类的这个方法,然后再添加自己的功能

异常处理中抛出异常

class Test(object):
    def __init__(self, switch):
        self.switch = switch #开关
    def calc(self, a, b):
        try:
            return a/b
        except Exception as result:
            if self.switch:
                print("捕获开启,已经捕获到了异常,信息如下:")
                print(result)
            else:
                #重新抛出这个异常,此时就不会被这个异常处理给捕获到,从而触发默认的异常处理
                raise


a = Test(True)
a.calc(11,0)

print("----------------------华丽的分割线----------------")

a.switch = False
a.calc(11,0)

 

 

运行结果:

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模块

<1>Python中的模块

有过C语言编程经验的朋友都知道在C语言中如果要引用sqrt函数,必须用语句#include <math.h>引入math.h这个头文件,否则是无法正常进行调用的。

那么在Python中,如果要引用一些其他的函数,该怎么处理呢?

在Python中有一个概念叫做模块(module),这个和C语言中的头文件以及Java中的包很类似,比如在Python中要调用sqrt函数,必须用import关键字引入math这个模块,下面就来了解一下Python中的模块。

说的通俗点:模块就好比是工具包,要想使用这个工具包中的工具(就好比函数),就需要导入这个模块

<2>import

在Python中用关键字import来引入某个模块,比如要引用模块math,就可以在文件最开始的地方用import math来引入。

形如:

   import module1,mudule2...

当解释器遇到import语句,如果模块在当前的搜索路径就会被导入。

在调用math模块中的函数时,必须这样引用:

 模块名.函数名
  • 想一想:

    为什么必须加上模块名调用呢?

  • 答:

    因为可能存在这样一种情况:在多个模块中含有相同名称的函数,此时如果只是通过函数名来调用,解释器无法知道到底要调用哪个函数。所以如果像上述这样引入模块的时候,调用函数必须加上模块名

 

    import math

    #这样会报错
    print sqrt(2)

    #这样才能正确输出结果
    print math.sqrt(2)

有时候我们只需要用到模块中的某个函数,只需要引入该函数即可,此时可以用下面方法实现:

    from 模块名 import 函数名1,函数名2....

 

不仅可以引入函数,还可以引入一些全局变量、类等

  • 注意:

    • 通过这种方式引入的时候,调用函数时只能给出函数名,不能给出模块名,但是当两个模块中含有相同名称函数的时候,后面一次引入会覆盖前一次引入。也就是说假如模块A中有函数function( ),在模块B中也有函数function( ),如果引入A中的function在先、B中的function在后,那么当调用function函数的时候,是去执行模块B中的function函数。

    • 如果想一次性引入math中所有的东西,还可以通过from math import *来实现

<3>from…import

Python的from语句让你从模块中导入一个指定的部分到当前命名空间中

语法如下:

  from modname import name1[, name2[, ... nameN]]

例如,要导入模块fib的fibonacci函数,使用如下语句:

    from fib import fibonacci

注意

  • 不会把整个fib模块导入到当前的命名空间中,它只会将fib里的fibonacci单个引入

<4>from … import *

把一个模块的所有内容全都导入到当前的命名空间也是可行的,只需使用如下声明:

 from modname import *

注意

  • 这提供了一个简单的方法来导入一个模块中的所有项目。然而这种声明不该被过多地使用。

<5> as

  In [1]: import time as tt

    In [2]: time.sleep(1)
    ---------------------------------------------------------------------------
    NameError                                 Traceback (most recent call last)
    <ipython-input-2-07a34f5b1e42> in <module>()
    ----> 1 time.sleep(1)

    NameError: name time is not defined

    In [3]: 

    In [3]: 

    In [3]: tt.sleep(1)

    In [4]: 

    In [4]: 

    In [4]: from time import sleep as sp

    In [5]: sleep(1)
    ---------------------------------------------------------------------------
    NameError                                 Traceback (most recent call last)
    <ipython-input-5-82e5c2913b44> in <module>()
    ----> 1 sleep(1)

    NameError: name sleep is not defined

    In [6]: 

    In [6]: 

    In [6]: sp(1)

    In [7]:

 

<6>定位模块

当你导入一个模块,Python解析器对模块位置的搜索顺序是:

  1. 当前目录
  2. 如果不在当前目录,Python则搜索在shell变量PYTHONPATH下的每个目录。
  3. 如果都找不到,Python会察看默认路径。UNIX下,默认路径一般为/usr/local/lib/python/
  4. 模块搜索路径存储在system模块的sys.path变量中。变量里包含当前目录,PYTHONPATH和由安装过程决定的默认目录。

模块制作

<1>定义自己的模块

在Python中,每个Python文件都可以作为一个模块,模块的名字就是文件的名字。

比如有这样一个文件test.py,在test.py中定义了函数add

test.py

    def add(a,b):
        return a+b

<2>调用自己定义的模块

那么在其他文件中就可以先import test,然后通过test.add(a,b)来调用了,当然也可以通过from test import add来引入

main.py

    import test

    result = test.add(11,22)
    print(result)

<3>测试模块

在实际开中,当一个开发人员编写完一个模块后,为了让模块能够在项目中达到想要的效果,这个开发人员会自行在py文件中添加一些测试信息,例如:

test.py

    def add(a,b):
        return a+b

    # 用来进行测试
    ret = add(12,22)
    print(int test.py file,,,,12+22=%d%ret)

如果此时,在其他py文件中引入了此文件的话,想想看,测试的那段代码是否也会执行呢!

main.py

    import test

    result = test.add(11,22)
    print(result)

运行现象:

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至此,可发现test.py中的测试代码,应该是单独执行test.py文件时才应该执行的,不应该是其他的文件中引用而执行

为了解决这个问题,python在执行一个文件时有个变量__name__

直接运行此文件

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在其他文件中import此文件

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总结:

  • 可以根据__name__变量的结果能够判断出,是直接执行的python脚本还是被引入执行的,从而能够有选择性的执行测试代码

 

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模块中的__all__

1. 没有__all__

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2. 模块中有__all__

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总结

  • 如果一个文件中有__all__变量,那么也就意味着这个变量中的元素,不会被from xxx import *时导入

 

python中的包

1. 引入包

1.1 有2个模块功能有些联系

python中的包

1. 引入包

1.1 有2个模块功能有些联系

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1.2 所以将其放到同一个文件夹下

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1.3 使用import 文件.模块 的方式导入

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1.4 使用from 文件夹 import 模块 的方式导入

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1.5 在msg文件夹下创建__init__.py文件

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1.6 在__init__.py文件中写入

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1.7 重新使用from 文件夹 import 模块 的方式导入

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总结:

  • 包将有联系的模块组织在一起,即放到同一个文件夹下,并且在这个文件夹创建一个名字为__init__.py 文件,那么这个文件夹就称之为
  • 有效避免模块名称冲突问题,让应用组织结构更加清晰

2. __init__.py文件有什么用

  __init__.py 控制着包的导入行为

2.1 __init__.py为空

  仅仅是把这个包导入,不会导入包中的模块

2.2 __all__

  在__init__.py文件中,定义一个__all__变量,它控制着 from 包名 import *时导入的模块

2.3 (了解)可以在__init__.py文件中编写内容

  可以在这个文件中编写语句,当导入时,这些语句就会被执行

  __init__.py文件 

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3. 扩展:嵌套的包

假定我们的包的例子有如下的目录结构:

Phone/
    __init__.py
    common_util.py
    Voicedta/
        __init__.py
        Pots.py
        Isdn.py
    Fax/
        __init__.py
        G3.py
    Mobile/
        __init__.py
        Analog.py
        igital.py
    Pager/
        __init__.py
        Numeric.py

Phone 是最顶层的包,Voicedta 等是它的子包。 我们可以这样导入子包:

import Phone.Mobile.Analog
Phone.Mobile.Analog.dial()

你也可使用 from-import 实现不同需求的导入

第一种方法是只导入顶层的子包,然后使用属性/点操作符向下引用子包树:

from Phone import Mobile
Mobile.Analog.dial(555-1212)

此外,我们可以还引用更多的子包:

from Phone.Mobile import Analog
Analog.dial(555-1212)

事实上,你可以一直沿子包的树状结构导入:

from Phone.Mobile.Analog import dial
dial(555-1212)

在我们上边的目录结构中,我们可以发现很多的 __init__.py 文件。这些是初始化模块,from-import 语句导入子包时需要用到它。 如果没有用到,他们可以是空文件。

包同样支持 from-import all 语句:

from package.module import *

然而,这样的语句会导入哪些文件取决于操作系统的文件系统。所以我们在__init__.py 中加入 __all__变量。该变量包含执行这样的语句时应该导入的模块的名字。它由一个模块名字符串列表组成.。

模块发布

模块发布

1.mymodule目录结构体如下:

.
├── setup.py
├── suba
│   ├── aa.py
│   ├── bb.py
│   └── __init__.py
└── subb
    ├── cc.py
    ├── dd.py
    └── __init__.py

2.编辑setup.py文件

py_modules需指明所需包含的py文件

from distutils.core import setup

setup(name="dongGe", version="1.0", description="dongGe‘s module", author="dongGe", py_modules=[suba.aa, suba.bb, subb.cc, subb.dd])

3.构建模块

python setup.py build

构建后目录结构

.
├── build
│   └── lib.linux-i686-2.7
│       ├── suba
│       │   ├── aa.py
│       │   ├── bb.py
│       │   └── __init__.py
│       └── subb
│           ├── cc.py
│           ├── dd.py
│           └── __init__.py
├── setup.py
├── suba
│   ├── aa.py
│   ├── bb.py
│   └── __init__.py
└── subb
    ├── cc.py
    ├── dd.py
    └── __init__.py

4.生成发布压缩包

python setup.py sdist

.
├── build
│   └── lib.linux-i686-2.7
│       ├── suba
│       │   ├── aa.py
│       │   ├── bb.py
│       │   └── __init__.py
│       └── subb
│           ├── cc.py
│           ├── dd.py
│           └── __init__.py
├── dist
│   └── dongGe-1.0.tar.gz
├── MANIFEST
├── setup.py
├── suba
│   ├── aa.py
│   ├── bb.py
│   └── __init__.py
└── subb
    ├── cc.py
    ├── dd.py
    └── __init__.py

模块安装、使用

1.安装的方式

  1. 找到模块的压缩包
  2. 解压
  3. 进入文件夹
  4. 执行命令python setup.py install

注意:

  • 如果在install的时候,执行目录安装,可以使用python setup.py install --prefix=安装路径

2.模块的引入

在程序中,使用from import 即可完成对安装的模块使用

from 模块名 import 模块名或者*

 

 

给程序传参数

import sys

print(sys.argv)

运行结果:

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列表推导式

所谓的列表推导式,就是指的轻量级循环创建列表

1. 基本的方式

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2. 在循环的过程中使用if

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3. 2个for循环

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4. 3个for循环

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练习

  1. 生成一个[[1,2,3],[4,5,6]....]的列表最大值在100以内

  2. 请写出一段 Python 代码实现分组一个 list 里面的元素,比如 [1,2,3,...100]变成 [[1,2,3],[4,5,6]....]

set、list、tuple

set是集合类型

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set、list、tuple之间可以相互转换

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使用set,可以快速的完成对list中的元素去重复的功能

 

面向对象2

标签:ali   argv   关系   组织结构   格式   问题   static   length   引入   

原文地址:https://www.cnblogs.com/alexzhang92/p/9347622.html

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