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opencv中的仿射变换

时间:2018-07-22 11:34:57      阅读:157      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:获得   场景   矩阵   bsp   关系   alt   集合   img   联系   

什么是仿射变换?

原理:1、一个任意的仿射变换都能表示为 乘以一个矩阵(线性变换) 接着再 加上一个向量(平移)

2、综上所述,我们能够用仿射变换来表示:

  1)旋转(线性变换)

  2)平移(向量加)

  3)缩放操作(线性变换)

事实上,仿射变换代表的是两幅图之间的关系。

3、我们通常使用2*3矩阵来表示仿射变换:

技术分享图片

考虑到我们要使用矩阵A和B对二维向量技术分享图片做变换,所以也能表示为下列形式:

技术分享图片

怎样才能求得一个仿射变换?

1、我们在上文有提到过仿射变换基本表示的就是两幅图片之间的联系。关于这种联系的信息大致可以从一下两种场景获得:

  1)我们一直 X 和 T 而且我们知道他们是有联系的,接下来我们的工作就是求出矩阵 M

  2)我们已知 M 和 X,想要球的 T。我们只要应用算式 T = M*X 即可,对于这种联系的信息可以用矩阵 M 清晰的表达或者可以用两幅图片之间的集合关系来表达

2、因为矩阵 M 联系着两幅图片,我们以其表示两图种各三点直接的联系为例。见下图:

技术分享图片

3、点1,2,3(在上图1中形成一个三角形)与图二中的三点一一映射,仍然形成三角形。

 

opencv中的仿射变换

标签:获得   场景   矩阵   bsp   关系   alt   集合   img   联系   

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhibei/p/9349006.html

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