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被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。
1、const作函数参数
例如函数
void addTeacher(Teacher t);
如果是值传递,这样会使程序的效率降低,因为值传递过程中函数入口的参数是临时变量,用于复制主函数中函数调用传来的值,这个过程中临时变量的构造、复制、析构等过程都需要消耗时间,所以这个时候就考虑引用传递,如下:
void addTeacher(Teacher &t);
因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象,所以提升了程序的效率。但是函数参数引用存在一个缺点,在函数“引用传递”时可能改变参数t的内容,正因如此,所以这个时候就可以通过添加const关键字去完善,如下:
void addTeacher(const Teacher &t);
注意:对于某些内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如voidFunc(int x) 不应该改为voidFunc(const int &x)。
2、const作函数的返回值
如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。例如函数
const char * GetString();
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str =GetString();
如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。例如不要把函数intGetInt(void) 写成constint GetInt(void)。如果返回值不是内部数据类型,将函数AGetA(void) 改写为constA &GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。例如:
class A { public: A(char c){ this->x=c; } A & operator =(const A a){ cout<<"Test "<<x<<"="<<a.x<<endl; } private: char x; }; int main(){ A a(‘a‘), b(‘b‘), c(‘c‘); // a, b, c 为A的对象 a = b = c; // 正常的链式赋值 ( a = b ) = c ;// 不正常的链式赋值,但合法 }
如果将赋值函数的返回值加const修饰
const A & operator =(const A a){ cout<<"Test "<<x<<"="<<a.x<<endl; }
那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句a= b = c 仍然正确,但是语句(a= b) = c 则是非法的。(a=b=c中,的执行顺序是b=c,a=b;而(a=b)=c的执行顺序是a=b,a=c,即试图修改a的值)。
3、成员函数
const成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。如下程序将会报错,
class A { public: A(char c){ this->x=c; } A & operator =(const A a){ cout<<"Test "<<x<<"="<<a.x<<endl; } void print() const{ cout<<"x(value): "<<x<<endl; x=‘y‘; } private: char x; };
关于Const函数的几点规则:
a.const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b.const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c.const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
d.然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的
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