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游戏开发数值公式

时间:2018-07-26 22:11:00      阅读:145      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:命中   bsp   lan   最大   恢复   别人   数值   命中率   nbsp   

近战最终伤害=

【(基本伤害x1.5{无形物品})*(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值】

*【1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100)】

*【(1-技能伤害惩罚/100)】*2{临界一击或者致命一击}

+元素伤害

实际命中率=自己命中率/(自己命中率+别人防御力)*[自己等级*2/(自己等级+对方等级)]

防御力总值=(人基本防御+装备防御+各种地方的直接额外防御)*1+各种防御百分百加成)

耐力总值公式:基本耐力+每一级提高的耐力+分配的体力点加的耐力。

每秒损耗的耐力值公式:25*每个角色的耐力消耗参数*(1+重甲 或中甲 或轻甲的额外加成)*(1 - 装备的减少耐力消耗属性)/256

耐力恢复公式:25*耐力最大值*(1+额外耐力恢复加成)/256

最终行走速度=基础行走速度【(1+来自技能跑速加成百分比)+(物品跑速加成系数*150/物品跑速加成系数+150+盾牌重甲的衰减】

游戏开发数值公式

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原文地址:https://www.cnblogs.com/mcyushao/p/9374495.html

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