标签:自动 变量 简单的 delete 类对象 简单 include release cout
以前对extern、static的一些东西一直模棱两可。今天好好来梳理了一番。。
被static修饰的变量或函数称之为静态成员、函数。
存储位置:static修饰的变量存放在静态区(全局区)。通常有以下特点:
静态局部变量与静态全局变量不同的一点:
定义在函数体外部的变量称之为全局变量。
存储位置:同样存放在静态区中。
特点:
与静态变量的区别:
作用:将被修饰变量声明为外部变量
//f.c
#include <stdio.h>
void f(int* a )
{
printf("f.c : this is test\n" );
printf("f.c : a=%d\n", ++*a);
}
//main.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
extern "C" void f( int*);
int main( )
{
int a = 10;
f(&a);
cout<<"now"<<a<<endl;
return 0;
}
//C++ Code
#include <iostream>
using namespace std;
void f(int i)
{
cout<<"f:i= "<<i<<endl;
}
void f(double d)
{
cout<<"f:d= "<<d<<endl;
}
extern "C" void f_i(int i)
{
f(i);
}
extern "C" void f_d(double d)
{
f(d);
}
//C Code
#include <stdio.h>
int main( )
{
f_i(10);
f_d(10.111);
return 0;
}
stu.h:
#ifndef __STU_H_
#define __STU_H_
typedef struct C_Stu C_Stu;
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif //__cpluscplus
C_Stu* getInstance(void);
void releaseInstance( C_Stu** pp);
void Call_Stu_func(C_Stu* p);
#ifdef __cplusplus
};
#endif //__cpluscplus
#endif //__STU_H_
C Code:
//C Code
#include <stdio.h>
#include "stu.h"
int main( )
{
C_Stu* p = getInstance();
Call_Stu_func(p);
releaseInstance(&p);
}
C++ Code:
//
#include <iostream>
using namespace std;
class Stu
{
public:
Stu() {cout<<"Stu()"<<endl;}
virtual void func()
{ cout<<"virtual func"<<endl; }
~Stu() { cout<<"~Stu()"<<endl; }
};
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif //__cpluscplus
typedef struct C_Stu{
Stu s;
}C_Stu;
C_Stu* getInstance(void)
{
return new C_Stu;
}
void releaseInstance(C_Stu** pp)
{
delete *pp;
*pp = NULL;
}
void Call_Stu_func(C_Stu* p)
{
p->s.func();
}
#ifdef __cplusplus
};
#endif //__cpluscplus
结果:
标签:自动 变量 简单的 delete 类对象 简单 include release cout
原文地址:https://www.cnblogs.com/tp-16b/p/9379300.html