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•策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
–封装变化的概念
–编程中使用接口,而不是对接口的实现
•面向接口的编程
策略模式的定义
–定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
–策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化
•策略模式的意义
–策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
–弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性
•策略模式的组成
–抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
–具体策略角色:包装了相关的算法和行为
–环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。
•策略模式的实现
–策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
–策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
–环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端
•策略模式的编写步骤
–1.对策略对象定义一个公共接口。
–2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口
–3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
–4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值
•参看JDK Collections类的源代码
•实现自己的策略模式
Strategy.java
1 package cn.itcast.strategy; 2 3 public interface Strategy{ 4 public int calculate(int a, int b); 5 }
AddStrategy.java
1 package cn.itcast.strategy; 2 3 public class AddStrategy implements Strategy{ 4 public int calculate(int a, int b){ 5 return a + b; 6 } 7 }
SubtractStrategy.java
1 package cn.itcast.strategy; 2 3 public class SubtractStrategy implements Strategy{ 4 public int calculate(int a, int b){ 5 return a - b; 6 } 7 }
MultiplyStrategy.java
1 package cn.itcast.strategy; 2 3 public class MultiplyStrategy implements Strategy{ 4 public int calculate(int a, int b){ 5 return a * b; 6 } 7 }
DivideStrategy.java
1 package cn.itcast.strategy; 2 3 public class DivideStrategy implements Strategy{ 4 public int calculate(int a, int b){ 5 return a / b; 6 } 7 }
Environment.java
1 package cn.itcast.strategy; 2 3 public class Environment{ 4 private Strategy strategy; 5 public Environment(Strategy strategy){ 6 this.strategy=strategy; 7 } 8 9 //提供一个方法改变策略,改变strategy的值 10 public void setStrategy(Strategy strategy){ 11 this.strategy=strategy; 12 } 13 //获取Strategy的值 14 public Strategy getStrategy(){ 15 return this.strategy; 16 } 17 18 //本身Environment没有比较的功能,是借助Strategy的提供的方式具有 19 //Map并不知道传入什么策略类. 20 public int calculate(int a, int b){ 21 //传什么策略类就用什么. 22 return strategy.calculate(a, b); 23 } 24 }
Client.java
1 package cn.itcast.strategy; 2 3 import java.lang.Character.Subset; 4 5 public class Client{ 6 public static void main(String[] args) { 7 //加法 8 AddStrategy addStrategy = new AddStrategy(); 9 //策略角色传递给环境角色,是由环境角色来去完成计算 10 //new的时候需要一个具体策略类的引用 11 Environment environment = new Environment(addStrategy); 12 System.out.println(environment.calculate(3, 4)); 13 //减法 14 SubtractStrategy subtractStrategy = new SubtractStrategy(); 15 environment.setStrategy(subtractStrategy); 16 System.out.println(environment.calculate(3, 4)); 17 //乘法 18 MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy(); 19 environment.setStrategy(multiplyStrategy); 20 System.out.println(environment.calculate(3, 4)); 21 //除法 22 DivideStrategy divideStrategy = new DivideStrategy(); 23 environment.setStrategy(divideStrategy); 24 System.out.println(environment.calculate(3, 4)); 25 26 } 27 }
•策略模式的缺点
–1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
–2.造成很多的策略类。
•解决方案
–采用工厂方法
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原文地址:http://www.cnblogs.com/DreamDrive/p/4005061.html