码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

[设计模式]策略模式

时间:2014-10-03 18:26:24      阅读:235      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:des   style   blog   color   io   使用   ar   java   sp   

•策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
–封装变化的概念
–编程中使用接口,而不是对接口的实现
•面向接口的编程


策略模式的定义
–定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
–策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化

•策略模式的意义
–策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
–弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性

•策略模式的组成
–抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
–具体策略角色:包装了相关的算法和行为
–环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。

•策略模式的实现
–策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
–策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
–环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端

•策略模式的编写步骤
–1.对策略对象定义一个公共接口。
–2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口
–3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
–4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值

•参看JDK Collections类的源代码

•实现自己的策略模式

Strategy.java

1 package cn.itcast.strategy;
2 
3 public interface Strategy{
4     public int calculate(int a, int b);
5 }

AddStrategy.java

1 package cn.itcast.strategy;
2 
3 public class AddStrategy implements Strategy{
4     public int calculate(int a, int b){
5         return a + b;
6     }
7 }

SubtractStrategy.java

1 package cn.itcast.strategy;
2 
3 public class SubtractStrategy implements Strategy{
4     public int calculate(int a, int b){
5         return a - b;
6     }
7 }

MultiplyStrategy.java

1 package cn.itcast.strategy;
2 
3 public class MultiplyStrategy implements Strategy{
4     public int calculate(int a, int b){
5         return a * b;
6     }
7 }

DivideStrategy.java

1 package cn.itcast.strategy;
2 
3 public class DivideStrategy implements Strategy{
4     public int calculate(int a, int b){
5         return a / b;
6     }
7 }

Environment.java

 1 package cn.itcast.strategy;
 2 
 3 public class Environment{
 4     private Strategy strategy;
 5     public Environment(Strategy strategy){
 6         this.strategy=strategy;
 7     }
 8     
 9     //提供一个方法改变策略,改变strategy的值
10     public void setStrategy(Strategy strategy){
11         this.strategy=strategy;
12     }
13     //获取Strategy的值
14     public Strategy getStrategy(){
15         return this.strategy;
16     }
17     
18     //本身Environment没有比较的功能,是借助Strategy的提供的方式具有
19     //Map并不知道传入什么策略类.
20     public int calculate(int a, int b){
21         //传什么策略类就用什么.
22         return strategy.calculate(a, b);
23     }
24 }

Client.java

 1 package cn.itcast.strategy;
 2 
 3 import java.lang.Character.Subset;
 4 
 5 public class Client{
 6     public static void main(String[] args)    {
 7         //加法
 8         AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
 9         //策略角色传递给环境角色,是由环境角色来去完成计算
10         //new的时候需要一个具体策略类的引用
11         Environment environment = new Environment(addStrategy);
12         System.out.println(environment.calculate(3, 4));
13         //减法
14         SubtractStrategy subtractStrategy = new SubtractStrategy();
15         environment.setStrategy(subtractStrategy);
16         System.out.println(environment.calculate(3, 4));
17         //乘法
18         MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();
19         environment.setStrategy(multiplyStrategy);
20         System.out.println(environment.calculate(3, 4));
21         //除法
22         DivideStrategy divideStrategy = new DivideStrategy();
23         environment.setStrategy(divideStrategy);
24         System.out.println(environment.calculate(3, 4));
25         
26     }
27 }

•策略模式的缺点
–1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
–2.造成很多的策略类。

•解决方案

–采用工厂方法

 

[设计模式]策略模式

标签:des   style   blog   color   io   使用   ar   java   sp   

原文地址:http://www.cnblogs.com/DreamDrive/p/4005061.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!