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charactercontroller里simplemove函数与move函数的介绍

时间:2018-07-30 14:40:59      阅读:647      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:滑动   lse   作者   影响   著作权   control   过程   位置   运动   

SimpleMove

以速度移动角色。

沿y轴的速度被忽略。 速度以米/秒为单位。 重力是自动应用的。 如果角色接地,则返回。 建议您只对每帧的Move或SimpleMove进行一次调用。

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Move

一个更复杂的移动功能,绝对移动三角洲。

试图通过运动来移动控制器,运动只会受到碰撞的限制。 它会沿着对撞机滑动。 CollisionFlags是移动过程中发生的碰撞概要。 此功能不适用于任何重力。

直接看字面意思可以得到:

SimpleMove

1、SimpleMove不受Y轴速度影响,只有X轴和Z轴方向的有效,且自带重力效果。

2、SimpleMove有返回值(BOOL类型),角色接触地面则返回true,否则返回false。

Move

1、Move可以理解为对一个角色的绝对控制,意思就是在XYZ轴上都不给值的时候,角色不管在什么位置都会静止不动,唯一会影响移动的就是各种障碍物的刚体碰撞,他会沿着刚体滑动,所以说这个是没有自带重力效果的。

2、Move方法有返回值(CollisionFlags对象),可以返回一些角色与任何物体碰撞的信息。

 



作者:涛涛涛涛涛涛涛涛涛
链接:https://www.jianshu.com/p/77fb25c661e2
來源:简书
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charactercontroller里simplemove函数与move函数的介绍

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原文地址:https://www.cnblogs.com/Dearmyh/p/9390119.html

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