标签:栈帧 音频 修饰符 成员 空指针 eof 需要 乐意 业务
1.什么是类?什么是对象?
1)现实世界是由很多很多对象组成的
基于对象抽出了类
2)对象:真实存在的单个的个体
类:类型/类别,代表一类个体
3)类中可以包含:
3.1)所有对象所共有的属性/特征-------成员变量
3.2)所有对象所共有的行为------------方法
4)一个类可以包含多个对象
同一类型的多个对象,结构相同,数据不同
5)类是对象的模板,对象是类的具体的实例
2.如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
3.引用类型之间画等号:
1)指向同一个对象
2)对一个引用的修改会影响另一个引用
eg:房子钥匙
基本类型之间画等号:
1)赋值
2)对一个变量的修改不会影响另一个变量
eg:身份证复印件
4.null:空,没有指向任何对象
若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作了
若操作则NullPointerException空指针异常
Day02笔记:
0.方法的签名:方法名+参数列表
1.方法的重载(Overload):
1)发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同
2)编译器在编译时自动根据方法的签名绑定调用的方法
2.构造方法:
1)常常用于给成员变量赋初值
2)与类同名,没有返回值类型
3)在创建(new)对象时被自动调用
4)若自己不写构造,则编译器默认一个无参构造
若自己写了构造,则不再默认提供
5)构造方法可以重载
3.this:指代当前对象,哪个对象调方法指的就是哪个对象
只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.
this的用法:
1)this.成员变量名-------访问成员变量
2)this.方法名()---------调用方法
3)this()----------------调用构造方法
4.引用类型数组:
1)Cell[] cells = new Cell[4];
cells[0] = new Cell(2,5);
cells[1] = new Cell(2,6);
cells[2] = new Cell(2,7);
cells[3] = new Cell(3,6);
2)Cell[] cells = new Cell[]{
new Cell(2,5),
new Cell(2,6),
new Cell(2,7),
new Cell(3,6)
};
3)int[][] arr = new int[3][];
arr[0] = new int[2];
arr[1] = new int[3];
arr[2] = new int[2];
arr[1][0] = 100; //给arr中第2个元素中的第1个元素赋值为100
4)int[][] arr = new int[3][4]; //3行4列
for(int i=0;i<arr.length;i++){
for(int j=0;j<arr[i].length;j++){
arr[i][j] = 100;
}
}
Day03 笔记:
1.内存管理:由JVM来管理---------了解
1)堆:
1.1)存储所有new出来的对象(包括成员变量)
1.2)垃圾:没有任何引用指向的对象
垃圾回收器(GC)不定时去堆中回收垃圾,
回收过程是透明的,并不一定是发现垃圾就立即回收
通过调用System.gc()可以建议虚拟机尽快调度GC来回收
1.3)内存泄漏:不再使用的内存还没有被及时的回收
建议:对象不再使用时,及时将引用设置为null
1.4)成员变量的生命周期:
创建对象时存在堆中,对象被回收时一并被回收
2)栈:
2.1)存储正在调用的方法中的所有局部变量(包括参数)
2.2)调用方法时会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,
栈帧中包含方法中的所有的局部变量(包括参数),
方法执行完,则栈帧被清除,局部变量一并失效
2.3)局部变量的生命周期:
调用方法时存在栈中,方法执行结束后与栈帧一并被清除
3)方法区:
3.1)存储.class字节码文件(包括方法)
3.2)方法只有一份,通过this来区分具体的调用对象
2.继承:
1)作用:实现代码的复用
2)通过extends来实现继承
3)父类:所有子类所共有的属性和行为
子类:子类所特有的属性和行为
4)子继承父后,子类具有:父+子
5)一个父类可以多个子类,
一个子类只能继承一个父类----单一继承
6)继承具有传递性
7)java规定:构造子类之前必须先构造父类
子类构造中若没有调用父类的构造,则默认super()调父类的无参构造
若子类构造中调用了父类的构造,则不再默认提供
super()调父类构造必须位于子类构造的第一句
3.super:指代当前对象的父类对象
super的用法:
1)super.成员变量名------访问父类的成员变量
2)super.方法名()--------调用父类的方法
3)super()---------------调用父类的构造方法
4.向上造型:(需要理解)
1)父类型的引用指向子类的对象
2)能点出来什么,看引用的类型
Day04笔记:
1.方法的重写(Override):重新写、覆盖
1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同
2)重写方法被调用时,看对象的类型
2.重写与重载的区别:----常见面试题
1)重写(Override):
1.1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同
1.2)遵循"运行期"绑定,看对象的类型调用方法
2)重载(Overload):
2.1)发生在同一类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体不同
2.2)遵循"编译期"绑定,看引用的类型绑定方法
3.package:
1)作用:避免类的命名冲突
2)包名可以有层次结构,类的全称: 包名.类名
3)同包中的类不能同名
4)建议:包名所有字母都小写
import:
1)同包中的类可以直接访问
不同包中的类不能直接访问,若想访问:
1.1)先import后再访问------建议
1.2)类的全称--------------太繁琐,不建议
4.访问控制修饰符:
1)public:公共的,任何类
2)private:私有的,本类
3)protected:受保护的,本类、子类、同包类
4)默认的:什么也不写,本类、同包类
类的访问控制修饰符只能是public或默认的
类中的成员如上4种都可以
5.static:静态的
1)静态变量:
1.1)由static修饰的
1.2)属于类的,存在方法区中,只有一份
1.3)常常通过类名点来访问
1.4)何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
2)静态方法:
2.1)由static修饰的
2.2)属于类的,存在方法区中,只有一份
2.3)常常通过类名点来访问
2.4)静态方法没有隐式的this传递,
静态方法中不能直接访问实例成员
2.5)何时用:方法的操作仅与参数相关而与对象无关
3)静态块:
3.1)属于类的,在类被加载期间自动执行,
因为类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
3.2)何时用:初始化/加载静态资源(图片、音频、视频等)
Day05笔记:
1.final:最终的、不可变的
1)修饰变量:变量不能被改变
2)修饰方法:方法不能被重写
3)修饰类:类不能被继承
final 修饰成员变量,只有两种初始化方式:
1.声明的同时初始化
2.在构造方法中初始化
final修饰局部变量:只要用在初始化之前即可
2.static final:常量
1)必须声明同时初始化
2)通过类名来访问,不能被改变
3)常量名所有字母都大写,多个单词用_分隔
4)编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
3.抽象方法:
1)由abstract修饰
2)只有方法的定义,没有方法的具体实现(连{}都没有)
4.抽象类:
1)由abstract修饰
2)包含抽象方法的类必须是抽象类
不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类---我乐意
3)抽象类不能被实例化
4)抽象类是需要被继承的,子类:
4.1)重写抽象类的所有抽象方法----常用
4.2)也声明为抽象类--------------不常用
5)抽象类的意义:
5.1)封装子类所共有的属性和行为-----代码复用
5.2)为所有子类提供一种统一的类型---向上造型
5.3)可以包含抽象方法,为所有子类提供了统一的入口,
子类的实现不同,但入口是一致的
5.接口:
1)是一个标准、规范------制定方
遵守了这个标准,就能干某件事-----API之后
2)是一种数据类型(引用类型)
3)由interface定义,
只能包含常量和抽象方法
4)接口不能被实例化
5)接口是需要被实现的,实现类:
必须重写接口中的所有抽象方法
6)一个类可以实现多个接口
若又继承又实现时,必须先继承后实现
7)接口可以继承接口
Day06笔记:
1.多态:
1)意义:
1.1)同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现
------行为的多态: cut()、run()、teach()
1.2)同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能
------对象的多态: 我、你、水...
2)向上造型:
2.1)父类型的引用指向子类的对象
2.2)能造型成为的类型有: 父类、所实现的接口
2.3)能点出来什么,看引用的类型
3)强制类型转换,成功的条件有两种:
3.1)引用所指向的对象,就是该类型
3.2)引用所指向的对象,实现了该接口
4)若不满足如上两个条件,则发生ClassCastException类型转换异常
建议:在强转之前先通过instanceof判断引用指向的对象是否是该类型
2.成员内部类: 应用几率不大
1)类中套类,里面的称为Inner,外面的称为Outer
2)内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性
3)内部类对象通常是在外部类中创建的
4)内部类中可以直接访问外部类的成员,包括私有的
内部类中有个隐式的引用指向了创建它的外部类对象
外部类名.this.
3.匿名内部类:
1)若想创建一个类(子类)的对象,并且对象只被创建一个,
此时该类不必命名,称之为匿名内部类
2)匿名内部类中访问外部的变量,该变量必须是final的
面向对象三大特征:
1.封装:
1)类:封装的是对象的属性和行为
2)方法:封装的是业务逻辑功能的实现
3)访问控制修饰符:封装的是访问的权限
2.继承:
1)作用:代码复用
通过extends来实现继承
2)父类/基类:共有的
子类/派生类:特有的
3)单一继承、多接口实现
3.多态:
1)意义:行为的多态、对象的多态
2)向上造型、强制类型转换、instanceof
3)多态的表现形式:
3.1)重写
3.2)重载
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