在android中,一个activity组件可以激活另一个activity组件:本程序activity和其它程序的activity。
若新的被激活的activity组件属于另一个应用程序,则那个activity组件会运行在那个应用程序的进程中,但是从用户的角度来看,好像就是属于本应用程序一样。Android是通过将之前的activity组件和新被激活的activity组件放入同一个任务栈来实现这个功能的。从用户的角度看,一个任务栈就代表了“一个应用程序”。它实际上是一个栈,里面放着一组被排列好的相关的activity组件。位于栈底的activity(根activity)就是开启这个任务栈的activity组件,一般情况下,就是应用程序的主界面。而位于栈顶的activity组件即代表当前被激活的activity组件(可接收用户行为的activity)。
任务栈中包含了activity组件的对象,且任务栈中可以包含有某一个activity组件类型的多个实例对象。在任务栈中的activity组件不能被重排序,只能被压栈和弹栈。
任务栈不是某个类型,也不是某一个元素,它是一组activity组件的组织形式。所以没有办法在不影响任务栈中的activity组件的情况下,单独设置任务栈的参数。根activity的参数既是整个任务栈的参数,它会影响任务栈中的所有activity组件。
当某个应用程序在前后台切换的时候,实际上就是代表这个应用程序的一个任务栈在前后台切换。
刚刚描述的行为是activity和任务栈的默认行为,但也有办法在很多方面对它进行修改:
方法1:在发送的请求(即Intent对象)中设置一些标记。
方法2:在manifest文件中,对接收请求(即Intent对象)的activity组件设置一些属性。
所以在请求者和接收者中都可以进行控制。
在Intent对象中主要的标志有:
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
在<activity>标签中,主要的属性有:
taskAffinity android:taskAffinity="com.cardroid.sdhc" 表示两个应用里面的亲属关系,如果一个应用的某个Application1中的ActivityL1和另一个应用的Application2中的ActivityR1设置这个属性,其中ActivityL1的allowTaskReparenting=true允许任务栈动态加载。
然后,ActivityL1显示后点击HOME键盘,从另一个应用ActivityR1启动后就会显示点击HOME的那个ActivityL1在前台,因为ActivityL1为动态任务栈加载,同时由于taskAffinity的存在,所以加入到了ActivityR1任务栈中,并显示在前台。
接下来的内容就会讲解一些Intent标志和<activity>标签属性的作用和用法。
allowTaskReparenting
launchMode
clearTaskOnLaunch
alwaysRetainTaskState
finishOnTaskLaunch
如果一个Activity没有显式的指明该 Activity的taskAffinity,那么它的这个属性就等于Application指明的taskAffinity,如果 Application也没有指明,那么该taskAffinity的值就等于包名。而Task也有自己的affinity属性,它的值等于它的根
Activity的taskAffinity的值。
一开始,创建的Activity都会在创建它的Task中,并且大部分都在这里度过了它的整个生命。然而有一些情况,创建的Activity会被分配其它的Task中去,有的甚至,本来在一个Task中,之后出现了转移。亲属关系会在两种情况下发挥作用:
1)负责激活activity组件的Intent对象中包含了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志。
2)被激活的activity组件的allowTaskReparenting属性被设置为“true”。
问题:
1.在同一个程序中,不同的Activity设置了相同的(默认)或不同的taskAffinity属性,那么在默认标志和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK时,会如何跳转?共有4中组合。
2.在跨程序启动Activity时,不同的Activity设置了相同的或不同的(默认)taskAffinity属性,那么在默认标志和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK时,会如何跳转?共有4中组合。
关于FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志量
默认情况下,一个被激活的新activity会和负责激活它的那个activity组件存在于同一个任务栈中。但是若负责激活的Intent对象包含了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志,则系统会为存放那个即被激活的新activity寻找一个新的任务栈。此时,若已经存在了相同亲属关系的任务栈,则系统会直接将这个即被激活的新activity放入到这个任务栈中;否则系统会开始一个新的任务栈。
关于allowTaskReparenting属性
若一个activity组件的allowTaskReparenting被置为“true”,则当与这个activity有相同的亲属关系的任务栈被切换到前台的时候,这个activity会从当前存在的任务栈中移动到与其有相同的亲属关系的任务栈中。
若从用户的角度来看,一个.apk文件包含了一个以上的“应用程序”,那你可能要为那些activity组件指定不同的亲属关系。
2)是否可以存在这个activity类型的多个实例。
对于“standard”和“singleTop”模式,可以有多个实例,并且这些实例可以属于不同的任务栈,每个任务栈Task也可以包含有这个activity类型的多个实例。
但“singleTask”和“singleInstance”模式则表示至多只可以存在这个activity类型的一个实例。并且这一点必须是根activity的限制,一个任务中只能被实例化一次。所以这意味着在同一时间,在手机上绝不会存在多于一个的由这个activity启动的任务栈。
3)包含此activity的任务栈是否可以包含其它的activity。
“singleInstance”模式表示包含此activity的任务栈不可以包含其它的activity。若此activity启动了另一个activity组件,那么无论那个activity组件的启动模式是什么或是Intent对象中是否包含了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志,它都会被放入另外的任务栈。在其它方面“singleInstance”模式和“singleTask”模式是一样的。
其余三种启动模式则允许包含此activity的任务栈包含其它的activity。
4)Whether a new instance of the class will be launched to handle a new intent.
对于默认的“standard”模式,每当响应一个Intent对象,都会创建一个这种activity类型的新的实例。即每一个activity实例处理一个intent。
对于“singleTop”模式,只有当这个activity的实例当前处于任务栈的栈顶位置,则它会被重复利用来处理新到达的intent对象。否则就和“standard”模式的行为一样。
正如第二点所说的,“singleTask”和“singleInstance”模式表示只能有一个实例,所以这个唯一的实例需要处理所有新到达的intent对象。又由于“singleInstance”模式的activity实例总是位于任务栈的栈顶,所以这样做很正常。
但对于“singleTask”模式的acitvity,如果发给该Activity的Intent对象到来时该Activity不在堆栈顶端,那么该Intent对象将被丢弃,但是界面还是会切换到当前的Activity。(虽然会被丢弃,但是这个intent对象会使这个任务栈切换到前台)
如果一个新到达的intent对象是被一个已经存在的activity组件来处理的,那么这个activity的on
注意:若为了处理一个新到达的intent对象而创建了一个activity实例,则用户按下“BACK”键就会退到之前的那个activity。但若这个新到达的intent对象是由一个已经存在的activity组件来处理的,那么用户按下“BACK” 键就不会回退到处理这个新intent对象之前的状态了。
参考:
原文地址:http://blog.csdn.net/feiyangxiaomi/article/details/39757331