标签:disable 管理 兼容 好处 效果图 范围 命名 主题 文字
首先,项目中的颜色需要怎么管理呢?
宏?常量?
宏的值可以被改变,不用宏。那就用常量。那常量的名字怎么去起名呢?
WSFConstants_Color_0xCCCCCC?
WSFConstants_Color_DisableUse?
名称应该体现它的作用范围,如果常量值改变了,那么常量的名称又得同步更改?所以,使用第二种命名方式。
同样的字体大小,在项目中也是这样管理就行了。
这样做的好处在于,使得项目可以方便更换主题色,主题字体。
但是想玩转更换主题色、主题字体,对UI职员的要求是显而易见的。
UI需要制定一整套的颜色、字体,并且对这些颜色和字体的赋予具体的含义,整个项目中的任何一处的文字的大小和颜色,都可以直接根据这套规范表找到唯一对应的值。
并且在任何设计中,都能够让这整套颜色和字体能够兼容,并且好看、美观。
设计的效果图上面的每一个元素都能是明确的定位,比如,标题。
这样才能在更改全局颜色常量的时候,使得整个项目一气呵成,处处兼容。
更进一步,还有主题样式!
商务风,那就样式规矩、经典。
清新风,那就样式简单、干净。
等等。
这就是区别初级UI和高级UI的考核之一。
让我想起了一则故事,有三个人在用建筑工地上。
过去问第一个人,“你在干什么?”--“我在砌墙。”
过去问第二个人,“你在干什么?”--“我在建一所房子。”
过去问第三个人,“你在干什么?”--“我在打造一件艺术品。”
世间很少有人能够把手上做的事,始终当成一个整体来看待。
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