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学习的最好方法就是看代码,所以我们不妨跟着 IPC 的调用路线图,来学习学习 IPC。
从 x01.Lab.Download 下载代码后,首先进入 main.c 文件,在 TestA 中,有这么一句:Print("<Ticks:%x>", GetTicksIPC()); 其中,GetTicksIPC 就是通过 IPC 获取时间 tick 数。进入 GetTicksIPC,会看到如下代码:
1 m.type = M_GetTicks; 2 _SendReceive(M_Both, T_IPC, &m); 3 return m.M_RetValue;
_SendReceive 是对 syscall.s 文件中的 SendReceive 封装。调用 SendReceive 会产生一个中断而进入 SysSendReceive(在 proc.c 文件中)。顾名思义,SysSendReceive 根据消息类型,进行相应处理。现在有个问题,就是消息不止一种,每种又不止一个,处理这么多消息,需要有个生生不息的发动机。这个发动机,就是 IPC 任务,进入 ipc.c 文件,可看到如下代码:
1 #include "kstd.h" 2 3 void TaskIPC() { 4 Message msg; 5 while (1) { 6 _SendReceive(M_Receive, T_Any, &msg); 7 int src = msg.source; 8 switch (msg.type) { 9 case M_GetTicks: 10 msg.M_RetValue = g_Ticks; 11 _SendReceive(M_Send, src, &msg); 12 break; 13 default: 14 Panic("Unknown message type!"); 15 break; 16 } 17 } 18 }
这一下就明白了,原来,在 TaskIPC 中,先接收所有的消息,再根据消息的类型进行处理,处理后的结果由 _SendReceive 发送出去。这同微软的消息处理机制如出一辙。
TaskIPC 在任务表中,由 Schedule 进行调用。而 Schedule 则由时钟中断周而复始的调用之。生生不息的机制原来在此!
由终端进入工程目录,make 后 bochs,可看到效果图如下:
看来,我们的 IPC 机制,已然发挥作用了。
不过,说实话,这套消息机制,看起来优雅,但多了几次调用,效率是大打折扣的。从设计看优雅,从实际看却不理想。二者不可兼得,还是要从实际出发。也难怪 Linux 要舍弃这套近乎完美的消息处理机制,而采用宏内核了。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/china_x01/p/4006106.html