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Es6数值拓展

时间:2018-08-06 11:41:23      阅读:169      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:再计算   UNC   无法   有一个   javascrip   orm   赋值   使用   floor   

 

 

Es6数值拓展

一,Number扩展

1ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。

0b0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法

Number(‘0b111‘)  // 7

Number(‘0o10‘)  // 8

2Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite)。

Number.isFinite(0.8); // true

Number.isFinite(NaN); // false

Number.isFinite(‘90‘); // false

Number.isFinite(true); // false

 

3Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN

Number.isNaN(true) // false

Number.isNaN(9/NaN) // true

Number.isNaN(‘true‘/0) // true

Number.isNaN(‘true‘/‘true‘) // true

 

4Number.parseInt(),

Number.parseFloat()

ES6将全局方法parseInt()parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变

 

 5Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以33.0被视为同一个值。

 

6Number.EPSILON

function withinErrorMargin (left, right) {

  return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON;

}

withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3)// true

withinErrorMargin(0.2 + 0.2, 0.3)// false

 

7安全整数和Number.isSafeInteger()

JavaScript能够准确表示的整数范围在-2^532^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。

ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGERNumber.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。

Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1// trueNumber.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991// true

Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER// true

Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991// true

Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。

Number.isSafeInteger = function (n) {

  return (typeof n === ‘number‘ &&

    Math.round(n) === n &&

    Number.MIN_SAFE_INTEGER <= n &&

    n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER);

}

 

二,Math对象的扩展

1Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

Math.trunc(8.1) // 8

Math.trunc(8.9) // 8

 

Math.trunc = Math.trunc || function(x) {

  return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);

};

 

 

2

Math.sign()

Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。

它会返回五种值。

参数为正数,返回+1

参数为负数,返回-1

参数为0,返回0

参数为-0,返回-0;

其他值,返回NaN

 

Math.sign = Math.sign || function(x) {

  x = +x; // convert to a number

  if (x === 0 || isNaN(x)) {

    return x;

  }

  return x > 0 ? 1 : -1;

};

 

3Math.cbrt()

Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。

Math.cbrt(‘8‘) // 2

Math.cbrt(‘hello‘) // NaN

Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {

  var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);

  return x < 0 ? -y : y;

};

 

4Math.clz32()

JavaScript的整数使用32位二进制形式表示,Math.clz32方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0

对于小数,Math.clz32方法只考虑整数部分。

Math.clz32(3.2) // 30

对于空值或其他类型的值,Math.clz32方法会将它们先转为数值,然后再计算。

Math.clz32(jackson) // 32

Math.clz32([]) // 32

Math.clz32({}) // 32

Math.clz32(true) // 31

 

5Math.imul()

Math.imul方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。

 

6Math.fround()

Math.fround方法返回一个数的单精度浮点数形式。

Math.fround = Math.fround || function(x) {

  return new Float32Array([x])[0];

};

 

7Math.hypot()

Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。

Math.hypot(3, 4);        // 5

Math.hypot(3, 4, 5);     // 7.0710678118654755

如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN

 

7对数方法

1Math.expm1()

Math.expm1(x)返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1

Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577

Math.expm1(0)  // 0

Math.expm1(1)  // 1.718281828459045

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {

  return Math.exp(x) - 1;

};

2Math.log1p()

Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN

Math.log1p(1)  // 0.6931471805599453

Math.log1p(0)  // 0

Math.log1p(-1) // -Infinity

Math.log1p(-2) // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

Math.log1p = Math.log1p || function(x) {

  return Math.log(1 + x);

};

3Math.log10()

Math.log10(x)返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN

Math.log10(2)      // 0.3010299956639812

Math.log10(1)      // 0

Math.log10(0)      // -Infinity

Math.log10(-2)     // NaN

Math.log10(100000) // 5

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

Math.log10 = Math.log10 || function(x) {

  return Math.log(x) / Math.LN10;

};

4Math.log2()

Math.log2(x)返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN

Math.log2(3)       // 1.584962500721156

Math.log2(2)       // 1

Math.log2(1)       // 0

Math.log2(0)       // -Infinity

Math.log2(-2)      // NaN

Math.log2(1024)    // 10

Math.log2(1 << 29) // 29

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

Math.log2 = Math.log2 || function(x) {

  return Math.log(x) / Math.LN2;

};

 

8三角函数方法

ES6新增了6个三角函数方法。

Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine

Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine

Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent

Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine

Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine

Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent

Math.signbit()

Math.sign()用来判断一个值的正负,但是如果参数是-0,它会返回-0

Math.sign(-0) // -0

这导致对于判断符号位的正负,Math.sign()不是很有用。JavaScript 内部使用64位浮点数(国际标准IEEE 754)表示数值,IEEE 754规定第一位是符号位,0表示正数,1表示负数。所以会有两种零,+0是符号位为0时的零值,-0是符号位为1时的零值。实际编程中,判断一个值是+0还是-0非常麻烦,因为它们是相等的。

+0 === -0 // true

目前,有一个提案,引入了Math.signbit()方法判断一个数的符号位是否设置了。

Math.signbit(2) //false

Math.signbit(-2) //true

Math.signbit(0) //false

Math.signbit(-0) //true

可以看到,该方法正确返回了-0的符号位是设置了的。

该方法的算法如下。

如果参数是NaN,返回false

如果参数是-0,返回true

如果参数是负值,返回true

其他情况返回false

9指数运算符

ES2016 新增了一个指数运算符(**)。

2 ** 2 // 4

3 ** 4 // 81

指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)。

let a = 1.5;

a **= 2;// 等同于 a = a * a;

let b = 4;

b **= 3;// 等同于 b = b * b * b;

注意,在 V8 引擎中,指数运算符与Math.pow的实现不相同,对于特别大的运算结果,两者会有细微的差异。

Es6数值拓展

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原文地址:https://www.cnblogs.com/jackson-zhangjiang/p/9429278.html

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