标签:消息 get 对象 作者 oid string 不能 span color
在整个开发过程中,最重要的事情就是:不要将自己迷失!但事实上这种事情很容易发生。大多数方法都设 计用来解决最大范围内的问题。当然,也存在一些特别困难的项目,需要作者付出更为艰辛的努力,或者付 出更大的代价。但是,大多数项目都是比较“常规”的,所以一般都能作出成功的分析与设计,而且只需用 到推荐的一小部分方法。但无论多么有限,某些形式的处理总是有益的,这可使整个项目的开发更加容易, 总比直接了当开始编码好! 也就是说,假如你正在考察一种特殊的方法,其中包含了大量细节,并推荐了许多步骤和文档,那么仍然很 难正确判断自己该在何时停止。时刻提醒自己注意以下几个问题: (1) 对象是什么?(怎样将自己的项目分割成一系列单独的组件?) (2) 它们的接口是什么?(需要将什么消息发给每一个对象?) 在确定了对象和它们的接口后,便可着手编写一个程序。出于对多方面原因的考虑,可能还需要比这更多的 说明及文档,但要求掌握的资料绝对不能比这还少。 整个过程可划分为四个阶段,阶段 0刚刚开始采用某些形式的结构。
1 package Com.TomTest; 2 3 4 class Cubic { 5 double getCubic(int n) { 6 return 0; 7 } 8 } 9 abstract class Sqrt{ 10 public abstract double getSqrt(int x); 11 } 12 class Ass { 13 void f(Cubic cubic) { 14 double result=cubic.getCubic(3); 15 System.out.println(result); 16 } 17 } 18 public class TomTest_36{ 19 public static void main(String args[]){ 20 Ass a=new Ass(); 21 a.f(new Cubic(){ //可以看做是Cubic类的子类 22 double getCubic(int n) { //重写了Cubic类的getCubic()方法 23 return n*n*n; 24 } 25 } 26 ); 27 Sqrt ss=new Sqrt(){ //可以看做是抽象类Sqrt的子类 28 public double getSqrt(int x) { //重写了抽象类Sqrt的getSqrt()方法 29 return Math.sqrt(x); 30 } 31 }; 32 double m=ss.getSqrt(5); 33 System.out.println(m); 34 } 35 }
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