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今日关键点:新老玩家的矛盾
今天试着分析青云诀新老玩家之间矛盾的原因。
1. 利益问题
游戏刚出来时,都希望玩的人多点,所以都会欢迎新人;当游戏到了后期,人数多起来,资源的获取就越发艰难(比如竞技场排行奖励、抢BOSS等),这时候就会发生利益冲突,新老玩家的矛盾就出来了。
2. 追赶机制问题
随着游戏版本的更替,新手要想追上老手的脚步是越来越难的;而对于那些土豪新手,花钱就是为了迅速追平与老手的差距(或者说追上新版本的进度)。针对这些问题,游戏开发者必然会出一系列的措施给福利(世界等级加成、各种新手活动、提高vip奖励),这会让老玩家更加地排斥新手(我老玩家玩了那么久,你们新手凭什么才玩几天、半个月就和我们一样了?我们拼死拼活升级,变成给你们加世界等级了?)。
一旦这些矛盾爆发,都会不同程度的影响双方的体验。这种矛盾在手游中很明显(因为手机随时都能玩,所以手游玩家玩游戏的进度比电脑快了很多,这种矛盾爆发的更快。),我看很多游戏的解决之道都是不断的开新服。
虽然网上很多人说开新服是为了圈钱,但在我看来,那只是原因之一。
试想一下,当青云诀只有一个区的时候,会发生什么:
首先是竞技场这种排行榜,新人除非大量氪金,不然没有办法获得奖励了(几千人几万人,你不氪金怎么进前百获取好的奖励?);抢boss玩法,一天24小时算15小时是正常游戏时间,有15x60=900分钟,刷新时间按5分钟算,一天一个boss只能被杀180只,即同一个等级区间的人一旦超过180人,就麻烦了(虽然这个玩法确实强调“抢”,但这种抢会劝退很多人),其它诸如此类的资源冲突问题就不详举了。当然可以通过数值调整解决这些问题,但这很吃力不讨好——还有负载、地图同时存在太多人需要优化等技术问题,与其这样不如开新服。
开新服能分流玩家,让新老玩家的阶级固化不那么严重,还能满足滚服党的需求~
当然也有不开新服的游戏,但那种和青云诀有很多不同点,举个例子:
魔兽世界久没有经常开新服,反倒是合服相对多。那么魔兽世界为什么不开新服呢?
首先,在等级上限提到那么高以前,是通过随机副本代替主线升级的方式解决了新手的成长速度问题:由于老玩家有各种成就、成就坐骑、技术等内容是新手成长快速得不到的,所以并没有引起老玩家的反感;而且由于副本装备是个人掉落(副本无cd),所以资源上也没什么问题。
在等级上限很高后(90开始吧,记不清了),出现了秒升等级的商城道具(不会直接满级,而是升到当前版本最高等级-10的等级,这样设计是为了让玩家直接体验新版本剧情、副本,而不是直接满级),随机本降低难度和怪物血量。这样很好地平衡了平民与氪金的升级需求,也不会影响新版本的内容体验。
总结来说,数值设计够好,能解决利益冲突;老玩家拥有一些特殊内容(魔兽中的成就、坐骑可不是升级就能有的),就不会过分在意新玩家的追赶。
今日关键点:青云诀中的经济系统
任何一个游戏的经济系统都是很复杂的,我也不敢妄想一篇短短的文章就能写出什么,更何况我的水平也不足…..我只能是说一说我看到的一些漏洞,我以前当过梦幻西游的商人,也算是有一点点心得吧。
当初选服务器的时候没想太多,直接玩了当天开的新服…..人太少了,很多问题看不出来,但凭以往的经验多少也能猜到一点。去老区的话,要重新弄很久才能参与到经济系统——当商人的话,玩法就不太一样了,虽然冲级还是第一要素,但是打到的材料、装备就不是马上自己带了(然而游戏里带了的装备也能脱了卖…),需要一定的策略,比如倒卖赚差价(这种看经验了,要足够熟悉物价)、屯装备、套装石卖土豪(土豪最喜欢一套一套的收了….)、低价无限收装备(世界喊让人挂市场),然后选属性好的秒了高价转手卖、卖活动材料等。当等级、战力等不足以更上活动和服务器进度的时候,清仓换服务器——把赚来的元宝挂淘宝卖或者微信发世界卖元宝,低于正常价格一点,很快就能赚到人民币了…..一个人的话效率不高,以前玩梦幻的时候有一个很大的商人群,联手压物价什么的。
其实市场里有很多漏洞可以钻的,但这种漏洞在游戏入驻的商人不是很多的时候,不会那么明显。我来说一点:市场可以挂装备卖元宝(随便给玩家定价),元宝可以买vip。
虽然元宝是一个封闭系统(只能通过充值获取),理论上不管玩家怎么折腾,来源肯定都是通过充值。但实际上还是有漏洞:
对于平民玩家,打到的装备高价卖赚元宝买vip(这也是平民玩家的生存之道);对于职业商人,这就是一个赚钱的点了比如:
1. 商人赚到元宝不买vip,而是线下交易(微信、淘宝)低价出元宝/vip,他们只需要挂的价格比正常渠道低十几二十,是不愁出货的——只需要线下交易完后,让买家在市场上随便拿个垃圾装备/好装备,挂相应的元宝,商人买下就行了。
2. 装备、材料通过各种方式线下卖(淘宝、微信,最典型的就是那种世界喊便宜出售xxx微信xxxxx的广告),然后和卖家约定时间,把相应物品1元宝挂市场让卖家秒。
一旦商人这样干,就会导致自己在某个阶段脱离服务器整体进度。玩不下去后,就会清仓换服重新来——商人心中会有自己计算的公式,什么时候要换服、什么时候要买一定的vip保持出好装备等等,往往开始几个服试水,后面很快就能抓到一个平衡点了。
可以看到,这种设计虽然给了平民玩家出路,但也给了商人可乘之机。当然,只是少数商人,无伤大雅,多起来才麻烦。虽然我看到了漏洞,但是没法很好的堵住——这些漏洞往往是堵一个又漏一个,必须要参考梦幻西游的经济系统,好好研究一番才行。梦幻解决这个问题上述两点的办法很简单——一开始只允许挂珍品装备(即好的才给你卖),后面发现这还是不能解决问题,就设置高价格物品必须有一个展示时间,这个时间长达6小时(应该是这个时长)。这个展示时间直接就粉碎了上面两种方式——你挂低价的高级装备,一方面给gm时间查到,另一方面很多玩家也在盯着,很难做到让指定玩家看到。你挂高价垃圾装备卖元宝,gm也有时间查你,并取消你的交易。后面梦幻还陆续增加了很多功能,比如有市场平均价格,个别物品拾取绑定等等,这种规则有些是全内容通用,有些是针对某种物品增加,绝不是空穴来风的功能,必定都是为了堵住某些漏洞(目前我看不出来…因为我已经很久没当商人了)。
总而言之,现在的商人相当狡猾,游戏的经济系统是很复杂的。不过一般来说也不用过于担心,一般的商人找不到游戏漏洞,厉害的商人会选择那种经济系统稳定的游戏谋取利益,毕竟厉害的商人大多数都是职业的,不可能去一个经济系统不稳定的游戏谋取利益——经济系统没稳定下来的游戏,是很容易出规定修正漏洞的,而那些稳定下来的游戏,是不敢随便出规定的,因为经济系统是一个很复杂的东西,任何改动都会引起巨大的波动……
目前为止,游戏里角色的战力简单分析:
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