标签:逻辑 检查 nes 数组 ntc 序列 就是 属性 命令行参数
有了区块和区块链的基本结构,有了工作量证明,我们已经可以开始挖矿了。剩下就是最核心的功能-交易,但是在开始实现交易这一重大功能之前,我们还要预先做一些铺垫,比如数据的序列化和启动命令解析。
根据《用 Go 构建一个区块链》的目录, 本章节的区块数据的序列化存储会使用一款KV数据库。其中比特币中是使用的是谷歌出品、c++编写的 LevelDB数据库,go语言示例中使用的是BoltDB。
我本来考虑使用redis和json来进行我们的数据序列化存储。使用boost库的program_options 解析命令行参数。但是考虑代码过于复杂也许会偏离演示区块链的属性这一目的。最后进行了精简,最终的方案是舍去命令行参数解析,数据序列化改为使用map容器作为哈希与区块block指针的映射记录。
我们代替序列化的数据结构为map<string, Block*> g_db;
该结构是一个哈希值与区块指针的映射,由于每个区块的哈希值的都是独一无二的,一定程度上哈希就相当于KV数据库中KEY。
我们通过独一无二的哈希值可以快速的map容器中查找的到区块指针,这一过程与使用kv数据的增删改查接口是基本相同的。所以使用map能达到使用kv数据一样的演示效果。
让我们从 NewBlockchain
函数开始。在之前的实现中,它会创建一个新的 Blockchain
实例,并向其中加入创世块。而现在,我们希望它做的事情有
Blockchain
实例,其 tip 指向创世块(tip 有尾部,尖端的意思,在这里 tip 存储的是最后一个块的哈希1 Blockchain* NewBlockchain() { 2 string tip; 3 Block* genesis = NewGenesisBlock(); 4 g_db[genesis->hash] = genesis; 5 g_db["l"] = genesis; 6 tip = genesis->hash; 7 8 Blockchain* bc = new Blockchain{ tip, &g_db }; 9 10 return bc; 11 }
我们创建了一个创世块,并且记录到全局map中,创始块哈希映射创始块的指针。 “l”字符串映射目前最后一个区块指针,恰好也是目前唯一的一个区块-创世块。 tp记录最后一个区块的哈希,也是目前唯一的一个区块-创世块的哈希
Blockchain
的结构现在看起来是这样:
typedef struct blockchain { string tip; map<string, Block*>* db; }Blockchain;
接下来我们想要更新的是 AddBlock
方法:现在向链中加入区块,就不是像之前向一个数组中加入一个元素那么简单了。从现在开始,我们会将区块存储在数据库里面:
void AddBlock(string data, Blockchain* bc) { string lastHash; Block* p = g_db["l"]; if (p == NULL) return; lastHash = p->hash; Block* newBlock = NewBlock(data, lastHash); (*bc->db)[newBlock->hash] = newBlock; (*bc->db)["l"] = newBlock; bc->tip = newBlock->hash; }
现在,产生的所有块都会被保存到一个数据库里面,所以我们可以重新打开一个链,然后向里面加入新块。但是在实现这一点后,我们失去了之前一个非常好的特性:我们再也无法打印区块链的区块了,因为现在不是将区块存储在一个数组,而是放到了数据库里面。让我们来解决这个问题!
BoltDB 允许对一个 bucket 里面的所有 key 进行迭代,但是所有的 key 都以字节序进行存储,而且我们想要以区块能够进入区块链中的顺序进行打印。此外,因为我们不想将所有的块都加载到内存中(因为我们的区块链数据库可能很大!或者现在可以假装它可能很大),我们将会一个一个地读取它们。故而,我们需要一个区块链迭代器(BlockchainIterator):
typedef struct blockchainiterator { string currentHash; map<string, Block*>* db; }BlockchainIterator;
每当要对链中的块进行迭代时,我们就会创建一个迭代器,里面存储了当前迭代的块哈希(currentHash)和数据库的连接(db)。通过 db
,迭代器逻辑上被附属到一个区块链上(这里的区块链指的是存储了一个数据库连接的 Blockchain
实例),并且通过 Blockchain
方法进行创建:
BlockchainIterator* Iterator(Blockchain* bc) { BlockchainIterator* bci = new BlockchainIterator{ bc->tip,bc->db }; return bci; }
注意,迭代器的初始状态为链中的 tip,因此区块将从头到尾,也就是从最新的到最旧的进行获取。实际上,选择一个 tip 就是意味着给一条链“投票”。一条链可能有多个分支,最长的那条链会被认为是主分支。在获得一个 tip (可以是链中的任意一个块)之后,我们就可以重新构造整条链,找到它的长度和需要构建它的工作。这同样也意味着,一个 tip 也就是区块链的一种标识符。
BlockchainIterator
只会做一件事情:返回链中的下一个块
Block* Next(BlockchainIterator* i){ Block* block; if (i->currentHash == "") return NULL; block = (*i->db)[i->currentHash]; i->currentHash = block->prevBlockHash; return block; }
这就是数据库部分的内容了!
我们在main函数中测试创建区块链和添加区块 并且打印结果 代码如下
int main() { Blockchain* bc = NewBlockchain(); printChain(bc); AddBlock("Send 1 BTC to Ivan", bc); printChain(bc); AddBlock("Pay 0.31337 BTC for a coffee", bc); printChain(bc); return 0; }
运行结果如下:
参考博文:
https://blog.csdn.net/simple_the_best/article/details/78157303
https://jeiwan.cc/posts/building-blockchain-in-go-part-3/
标签:逻辑 检查 nes 数组 ntc 序列 就是 属性 命令行参数
原文地址:https://www.cnblogs.com/itdef/p/9436705.html