标签:group 没有 .sh 行合并 can 演示 height lse update
仪表盘效果如下:
gauge.js文件是canvas仪表盘的主逻辑,demo.html中是使用的方法。
注:本例子只有2个文件,如上图所示。
在html中,加入一个canvas的元素,设置宽高为510。
<canvas width=510 height=510 id="gauge"></canvas> <script src="./gauge.js"></script> //然后配置仪表盘 var my_canvas_obj= document.getElementById("gauge"); var gauge2 = new Gauge({ "tick_length": 12, "large_tick_length": 22, "tick_thickness": 1, "tick_group_length": 9, "ticks_groups_begin": 0, "total_degrees": 250, "total_tick": 101, "tick_color": "#666", "num_font_size": 18, "percent": 0, "center_font_size": 172, tick_on_color: ‘#f1594e‘, cur_score_circle_color: ‘#ff5e52‘, center_font_color: ‘#ff5e52‘, center_text_unit: ‘%‘, animation_duration: 1000, "canvas": my_canvas_obj2 }) // 绘制初始仪表盘初始值0% gauge.render() setTimeout(function(){ //绘制目标值,90% gauge.updatePercent(90) }, 1000)
仪表盘通过一系列的配置参数来实现各种颜色,动画时间,刻度多少等的自定义
* 配置参数 * 颜色配置 tick_color: "#555962", // 未达到的刻度颜色 tick_on_color: "#527d98", // 已达到的刻度颜色 on_color_gradient: // 已达到的刻度颜色,渐变效果,详细参考demo中,guage1。值为Array 例如: on_color_gradient: [ { color: "#50B517", percent: 0 // 最开始,0% }, { color: "#000000", percent: 100 // 结束,100% }, ] on_color_gradient 设置之后,tick_on_color则不会生效 center_font_color: ‘#555962‘, //中间数字颜色 设置为#fff-#000时,表示从左往右渐变 bg_color: // cavans的背景色 * 尺寸配置: tick_length: 80, // 短刻度长度 large_tick_length: 110, // 长刻度长度 tick_thickness: 6, //刻度条宽度 tick_group_length: 9, //每组内的短刻度个数 ticks_groups_begin: 0, //起始点 total_degrees: 240, // 刻度的总角度 animation_duration: 550, //达到目标值的动画时间 total_tick: 101, // 刻度总个数 show_num: true, // 是否展示长刻度下的数字 show_center_num: true, // 是否显示中间大的数字 center_font_size: 200, //中间数字font-size center_num_font_family: ,//中间数字font-family num_gap: 1, // 每个刻度之间的间隔值,计算显示数字时需要 num_begin: 0, // 起始刻度值 num_font_size: 24, // 刻度值字体大小 num_font_family: ‘HanHei SC,PingFang SC,Helvetica Neue Thin, Helvetica, STHeitiSC-Light, Arial, sans-serif‘ // 刻度数字font-family * 不建议随意修改的参数 tickmask_offset: 10 // 刻度值距离刻度的间隔, 单位px, center_offset: { x: 0, y: 0 }, // 中间数字上下位置的偏移 circle_radius: 5, // 刻度指示圆形的半径 circle_offset: 0 // 刻度指示距离刻度的空隙 gauge_scale: 1, // 缩放比例
下面介绍canvas仪表盘的实现过程,代码逻辑位于gauge.js文件中
首先properties中放置了所有配置的默认值。
然后将传入的配置值和默认的配置值就行合并。合并完之后进行一下初始化值的设置。
初始化时,设置一下每一个刻度需要旋转的角度:
总的刻度角度 / (刻度条的个数 - 1) * Math.PI / 180
// 计算一下最初始的角度,也就开始的刻度线相对于水平线的角度 var starting_deg = (180 - this.total_degrees) / 2; // 然后将整个画布旋转到初始角度。从左下角可是绘制 context.rotate(starting_deg * PIDEG); // 首先绘制刻度盘上指示刻度的小圆点 this._drawScoreTipCircle(this._halfCanvasWidth - this.circle_radius, this.circle_radius, 0); // 绘制刻度线,num_ticks 为总刻度线的条数。 for(var i = 1; i <= num_ticks; i++) { //判断是刻度线是应该亮起来还是暗的 var is_on = (((i - 1) / num_ticks) * 100 < this._percent); //判断是长刻度线还是短刻度线 var _isLargeTick = this._isLargeTick(i) var tick_length = _isLargeTick ? this.large_tick_length : this.tick_length; //获取不同刻度线的颜色 var color = this._getTickColor(is_on, i); //设置填充色 context.fillStyle = color; // 绘制刻度线,即一个长方形。 由于刻度线分长刻度线和短刻度线,而长刻度线和短刻度线因为长度不同,所以长方形的起点位置不同。 if (_isLargeTick) { // 绘制长刻度线,即一个长方形 context.fillRect(-1*this._halfCanvasWidth + this.circle_radius * 2 + this.circle_offset, -this.tick_thickness/2, tick_length, this.tick_thickness); // 对于整数值的刻度线,旁边有一个示数,这里绘制示数 if (this.show_num) { this._drawGaugeNum(tick_length, i); } } else { // 绘制短刻度线 context.fillRect(-1*this._halfCanvasWidth + this.circle_radius * 2 + this.circle_offset + this.delatLength, -this.tick_thickness/2, tick_length, this.tick_thickness); } //每画完一条,就旋转一下画布。旋转的角度 = 总的刻度角度 / (刻度条的个数 - 1) * Math.PI / 180 context.rotate(this._rotation_deg); } // 全部绘制完之后,把前一个旧的canvas清除掉 this._context.clearRect(0, 0, this._canvas.width, this._canvas.height); // 绘制新的图像 this._context.drawImage(this.canvas, 0, 0); // 每次绘制完成后要回到画布的原始的状态 context.restore();
通过上面的 render 函数,我们可以绘制出一个静态的仪表盘了。接下来我们需要让仪表盘的示数展示动起来。这里我们利用 requestAnimationFrame 函数,在函数回调中执行 render 函数,绘制出不一样的刻度亮/暗图。
var lastUpdate = +new Date(); // 动画开始时已经亮起来的刻度的百分比 var start = this._percent; // 目标百分比 var end = this._target_percent; // 计算一下每毫秒我们需要完成多少百分比,然后后面每次执行时,根据经过了多少时间来计算出应该完成多少,即刻度应该亮起来多少 var change_per_ms = (end - start)/duration; var increasing = change_per_ms > 0 ? 1 : 0; // 首先计算一下所有刻度亮起来时应该是什么颜色的,保存到一个数组中。 // 后面动画过程中直接从数组中取值即可,不需要再次计算。 this.colorArray = this._gradientColorArray(); // 更新逻辑 var update = function () { // 通过时间来计算应该完成的百分比 var now = +new Date(); var elapsed = now - lastUpdate; _this._percent += elapsed*change_per_ms; lastUpdate= now; //检测一下是否已经达到我们最终的百分比,如果达到了就停止动画;如果没有就继续绘制 if ((increasing && _this._percent < _this._target_percent) || (!increasing && _this._percent > _this._target_percent)) { _this.render(); _this._requestAnimFrame(update); } else { _this._percent = _this._target_percent; _this.render(); } }; _this._requestAnimFrame(update);
这样我们的仪表盘就有一开始从0到100刻度逐渐变亮的效果。
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