标签:char 否则 can end 无效 bock == 三元 condition
//if 语句 #include <stdio.h> int main01() { int age=10; if (age<18) { printf("fuck off`````\n"); //fuck off````` } } //if···else语句 int main02() { int age=10; //定义局部变量 if (age>=18) { printf("perhaps we can make a sexual deal```\n"); } else { printf("you are too young ,fuck off````\n"); //you are too young ,fuck off```` } } // if ··· else if ··· else语句 int main03() { int age = 10; if (age>=18) { printf("或许我们可以来一场交易\n"); } else if (age>=14 && age<18) { printf("或许我们仍然可以来一场交易,但我要注意温柔\n"); } else if (age>=10 && age<14) { printf("可能有危险,但值得一试\n"); // 可能有危险,但值得一试 } else { printf("最低三年,最高死刑\n"); } } //嵌套if···else语句 int main04() { int age=17; char gender=‘f‘; if (age>=18) { if (gender==‘f‘) { printf("或许我们仍然可以来一场交易\n"); } else { printf("尽管你成年了但我不是基佬\n"); } } else { if (gender==‘f‘) { printf("我们还是可以进行交易的,只是力度变小了\n"); //我们还是可以进行交易的,只是力度变小了 } else { printf("可爱的话也是没问题的\n"); } } } //switch···case语句 /* switch(a) { case xx: xxxx; break; case xx: xxxx; break; case default: xxxx; } a可能有多种情况,每个情况都是一个case switch 语句必须遵循下面的规则: switch 语句中的a是一个常量表达式,必须是一个整型或枚举类型。 在一个 switch 中可以有任意数量的 case 语句。每个 case 后跟一个要比较的值和一个冒号。 case的xx 必须与 switch 中的变量具有相同的数据类型,且必须是一个常量或字面量。 当被测试的变量等于 case 中的常量时,case 后跟的语句将被执行,直到遇到 break 语句为止。 当遇到 break 语句时,switch 终止,控制流将跳转到 switch 语句后的下一行。 不是每一个case都需要包含 break如果case语句不包含break,控制流将会继续后续的case直到遇到break为止。 一个 switch 语句可以有一个可选的 default case,出现在 switch 的结尾default case可用于在上面所有case 都不为真时执行一个任务。default case 中的 break 语句不是必需的。 */ int main05() { char grade = ‘A‘; switch(grade) { case ‘A‘: printf("很棒\n"); break; case ‘B‘: case ‘C‘: printf("做得好\n"); break; case ‘D‘: printf("及格了\n"); break; case ‘E‘: printf("不及格\n"); break; default: printf("无效的等级\n"); } printf("您的成绩是:%c\n", grade); /* 很棒 您的成绩是:A */ } //之前介绍了三元运算符,这里可以应用一下 //condition?bock1:block2;,condition成立,block1,否则block2 int main() { int num=58; (num%2==0)?printf("%d是偶数\n",num):printf("%d不示偶数\n",num); //58是偶数 }
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