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dom渲染(repaint/reflow)

时间:2018-08-14 17:03:37      阅读:126      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:http   通配符   one   com   动画   避免   设置   绘制   文档   

解析html以构建dom树 -> 构建render树 -> 布局render树 -> 绘制render树

1、若遇到css,则构建css rule tree,

2、若遇到html标签,则构建dom tree,

3、若遇到js,则什么都不干,等js解析执行完成,js可能在此阶段修改dom tree 或css rule tree,浏览器希望等所有的都定下来后,再往下走。

-------以上为构建dom

4、然后等到某一部分内容都解析完成了,比如一个<div>...</div>这里所有的内容都解析完了,就利用这部分内容的相关的dom tree  和 css rule tree 生成一个render树(此过程中会将一些display none的元素干掉),

--------以上为构建render树

5、浏览器开始为每个元素定位

--------以上为布局render树

6、然后通过浏览器的绘制展现实际的元素给用户。

--------以上为绘制render树

7、然后浏览器接着往下执行,在后面的任何地方,若有对之前渲染过的部分有(布局)影响,就reflow之前的布局,重新走一遍流程,若只是对颜色等做了修改,不影响布局,则repain;reflow性能比repain 低。

启发

  js要放在最后

  css选择符从右到左寻找,故尽量使用子选择符 #tp > p{},而不是后代选择符 #tp p,更不要用通配符*

  dom的结构,尽量减少嵌套深度

  对于动画的部分(频繁修改的dom元素),采用脱离文档流的布局(fixed  absoult),避免reflow

  尽量用css类来定义或改变dom元素的样式,而不是直接对dom进行一个个属性设置,减少repain次数

  尽量给图片等元素加上宽高,因为图片请求加载后,浏览器继续渲染,等图片回来后,宽高变了,影响了布局,浏览器不得不对这部分内容进行reflow

引自:

http://www.cnblogs.com/laojun/p/7062348.html

dom渲染(repaint/reflow)

标签:http   通配符   one   com   动画   避免   设置   绘制   文档   

原文地址:https://www.cnblogs.com/ziqingmo/p/9475360.html

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