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1:使用OpenGL ES 基本步骤
2:绘制三角形
3:效果
1:生成缓存标识符
glGenBuffers();
2:绑定缓存标识符到当前缓存区域
glBindBuffer();
3:初始化且分配缓存内存(通常是从CPU控制的内存复制数据到分配的内存)
glBufferData( );
4: 启用缓存中的数据
glEnableVertexAttribArray();
5:设置指针、访问数据:(告诉顶点数据的类型、顶点数据的内存、怎样访问顶点数据)
glVertexAttribPointer( );
6:绘图
glDrawArrays();
7:删除内存、释放资源
glDeleteBuffers();
demo地址
待定。
03: OpenGL ES 基础教程02 使用OpenGL ES 基本步骤
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原文地址:https://www.cnblogs.com/zyzmlc/p/9497608.html