标签:使用 oid 大小 请求 支持 运用 形状 font 作用
(2) 外部状态是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外部状态通常由客户端保存,并在享元对象被创建之后,需要使用的时候再传入到享元对象内部。一个外部状态与另一个外部状态之间是相互独立的。如字符的颜色,可以在不同的地方有不同的颜色,例如有的“a”是红色的,有的“a”是绿色的,字符的大小也是如此,有的“a”是五号字,有的“a”是四号字。而且字符的颜色和大小是两个独立的外部状态,它们可以独立变化,相互之间没有影响,客户端可以在使用时将外部状态注入享元对象中。
正因为区分了内部状态和外部状态,我们可以将具有相同内部状态的对象存储在享元池中,享元池中的对象是可以实现共享的,需要的时候就将对象从享元池中取出,实现对象的复用。通过向取出的对象注入不同的外部状态,可以得到一系列相似的对象,而这些对象在内存中实际上只存储一份。
享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。 |
● Flyweight(抽象享元类):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
● ConcreteFlyweight(具体享元类):它实现了抽象享元类,其实例称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
● UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类):并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
● FlyweightFactory(享元工厂类):享元工厂类用于创建并管理享元对象,它针对抽象享元类编程,将各种类型的具体享元对象存储在一个享元池中,享元池一般设计为一个存储“键值对”的集合(也可以是其他类型的集合),可以结合工厂模式进行设计;当用户请求一个具体享元对象时,享元工厂提供一个存储在享元池中已创建的实例或者创建一个新的实例(如果不存在的话),返回新创建的实例并将其存储在享元池中。
在享元模式中引入了享元工厂类,享元工厂类的作用在于提供一个用于存储享元对象的享元池,当用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。典型的享元工厂类的代码如下:
class FlyweightFactory { //定义一个HashMap用于存储享元对象,实现享元池 private HashMap flyweights = newHashMap(); public Flyweight getFlyweight(String key){ //如果对象存在,则直接从享元池获取 if(flyweights.containsKey(key)){ return(Flyweight)flyweights.get(key); } //如果对象不存在,先创建一个新的对象添加到享元池中,然后返回 else { Flyweight fw = newConcreteFlyweight(); flyweights.put(key,fw); return fw; } } }
class Flyweight { //内部状态intrinsicState作为成员变量,同一个享元对象其内部状态是一致的 private String intrinsicState; public Flyweight(String intrinsicState) { this.intrinsicState=intrinsicState; } //外部状态extrinsicState在使用时由外部设置,不保存在享元对象中,即使是同一个对象,在每一次调用时也可以传入不同的外部状态 public void operation(String extrinsicState) { ...... } }
//坐标类:外部状态类 class Coordinates { private int x; private int y; public Coordinates(int x,int y) { this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return this.x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return this.y; } public void setY(int y) { this.y = y; } }
//围棋棋子类:抽象享元类 abstract class IgoChessman { public abstract String getColor(); public void display(Coordinates coord){ System.out.println("棋子颜色:" + this.getColor() + ",棋子位置:" + coord.getX() + "," + coord.getY() ); } }
class Client { public static void main(String args[]) { IgoChessman black1,black2,black3,white1,white2; IgoChessmanFactory factory; //获取享元工厂对象 factory = IgoChessmanFactory.getInstance(); //通过享元工厂获取三颗黑子 black1 = factory.getIgoChessman("b"); black2 = factory.getIgoChessman("b"); black3 = factory.getIgoChessman("b"); System.out.println("判断两颗黑子是否相同:" + (black1==black2)); //通过享元工厂获取两颗白子 white1 = factory.getIgoChessman("w"); white2 = factory.getIgoChessman("w"); System.out.println("判断两颗白子是否相同:" + (white1==white2)); //显示棋子,同时设置棋子的坐标位置 black1.display(new Coordinates(1,2)); black2.display(new Coordinates(3,4)); black3.display(new Coordinates(1,3)); white1.display(new Coordinates(2,5)); white2.display(new Coordinates(2,4)); } }
//围棋棋子工厂类:享元工厂类,使用单例模式进行设计 class IgoChessmanFactory { private static IgoChessmanFactory instance = new IgoChessmanFactory(); private static Hashtable ht; //使用Hashtable来存储享元对象,充当享元池 private IgoChessmanFactory() { ht = new Hashtable(); IgoChessman black,white; black = new BlackIgoChessman(); ht.put("b",black); white = new WhiteIgoChessman(); ht.put("w",white); } //返回享元工厂类的唯一实例 public static IgoChessmanFactory getInstance() { return instance; } //通过key来获取存储在Hashtable中的享元对象 public static IgoChessman getIgoChessman(String color) { return (IgoChessman)ht.get(color); } }
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