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[ExecuteInEditMode]

时间:2018-08-18 23:38:44      阅读:247      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:运行   view   update   切换模式   接收   object   date   cut   场景   

ExecuteInEditMode属性的作用是在EditMode下也可以执行脚本。Unity中默认情况下,脚本只有在运行的时候才被执行,加上此属性后,不运行程序,也能执行脚本。

 

与PlayMode不同的是,函数并不会不停的执行。

 

Update : 只有当场景中的某个物体发生变化时,才调用。

OnGUI : 当GameView接收到一个Event时才调用。

OnRenderObject 和其他的渲染回调函数 : SceneVidw或者GameView重绘时,调用。

 

Awake与Start调用规则:

Awake:加载时调用。

Start:第一次激活时调用。(刚被挂载上)

这个与运行模式下的调用规则一致。参见《unity-----函数执行顺序》。

   需要注意的是,由于在两种模式下都可以运行,所有,切换模式的那一刻,值得我们留 意一下。
   不管是从编辑模式进入运行模式,还是从运行模式进入编辑模式,unity都会重新加载资源,所以:

当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。
当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。
当Play按钮停止后,Awake, Start将再次被执行。
当在编辑器中打开包含有该MonoBehavior的场景的时候,Awake, Start将被执行。

[ExecuteInEditMode]

标签:运行   view   update   切换模式   接收   object   date   cut   场景   

原文地址:https://www.cnblogs.com/mcyushao/p/9498917.html

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